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sexta-feira, 21 de abril de 2023

Tales From the Old City - Machinima

05:57:00 0



"Tales from the Old city" Inspirado em um conto de Mark Hawkins "Them Eyes.". Esta foi a minha primeira aventura, mais séria no mundo do cinema com recurso a plataformas 3D online, neste caso o Second Life, ferramenta de eleição em 2008/2009. Pode não estar perceptivel mas este trabalho tem um background de horas em edição (nessa altura estava a acabar de aprender alguns truques e ferramentas tais como After Effects e Adobe Premier Pro. Desde trabalho tenho boas recordações.


Tales from the Old city foi um trabalho feito em uma plataforma virtual que superou as minhas expectativas pessoais e mudou muito o rumo da minha vida na vida real. Foi daqui que saltei para o Bitfilm Festival com o Clockwork e mais tarde cataputado para o File (festival internacional de linguagem eletronica). Se tivesse feito esta produção hoje de forma diferente? Claro que sim, a bagagem de aprendizagem é muito mais extensa hoje do que na altura, não obstante gosto do trabalho como está.
A seguir a essa produção fui entrevistado pelo Banco Cultural do Brasil.

Créditos

Esta produção audio/visual foi submetida para:

- Part of "Open this end" Second Life group of arts, on the Shanghai World Expo 2010
- Guild award - mag-award-2009.ning.com/ (3rd Place on Drama category on Machinima Award 2009)

Locução:

Scorpinosis Nightfire as Charlie
Demoneka Daehlie as Nikki

Personagens:
Sonya W. como Nikki
Spyvspy aeon como Charlie
Zeddicus Ziplon como irmão da Nikki

outras personagens:
Laurina Hawks
Naftiline Boa
MaiTauJui Loon
Silvia Vhargon
shara Whitfield
Yuffie Hyun
Yasemin Euler
Wave Wylie
Zora Core
Totenstille Aeon
Violetta Bikcin
Carina Kabila

Direção & produção por:
spyvspy aeon Aka André L. (também conhecido por spyinside)

Agradecimentos especiais para:

*City of Providence The Simulacron - slurl.com/secondlife/Sub+Lupin...
*Musique Gable
*Sonya W.
*Scorpinosis Nightfire
*Demoneka Daehlie
*Laurina Hawks


sábado, 31 de dezembro de 2022

Dreaminess [Brain Control]

15:12:00 0
 
 
Dreaminess é uma viagem através do corpo físico pelo sonho. Concebido e filmado no Second Life, eu comecei na secretária, com um sopro de idéias desconexas sobre sonhos e que eles representam.

 
Algo que está intrinsecamente ligado ao meu mundo de produções, e também uma parte do meu sonho, a metáfora "os olhos castanhos escuros", que olhar atento que captura belos quadros de momentos picantes, talvez não tão inconsistentes e incoerentes, depois de tudo isso é um mundo virtualizado de imaginação (?). Partindo do princípio de que o produtor / diretor é o olho do espectador, tentei sentir o que sinto na cama dos meus sonhos, sonhos que não mentem! Sonhos esquecidos, que não mentem.

Definição Dreaminess.
sonhador (dri ː mɪ) Dreaminess - adj, dreamier, dreamiest
1. vaga ou impraticável
2. assemelha-se a um sonho em qualidade
3. relaxante; gentil: música sonhadora
4. informal maravilhoso
5. ter sonhos, devaneios esp
'Sonhadora

- Adv
'Devaneio' :)

Tendo com base esta afirmação tentou se aproximar do meu trabalho em conjunto com o trabalho dos atores mencionados (um eterno obrigado a todos), a visão tântrica de sonho controlado (a pós-produção com base em Qubit eo conceito Cognitive Distortion).

A escolha do tema a música não foi fácil, e sofreu múltiplas escolhas, testes, tentativas ... finalmente culminaram na seleção deste excelente tema chamado "Brain Control - Improvisação depois da meia-noite" Controle de Cérebro do artista. Misturado com duas dublagens disponíveis no freesounds.org e voila, queria algo como uma visão para além do que é conseguido no Viewer e renderização. Em suma esta produção é um videoclipe musical, espero que gostem.

Um agradecimento especial a Alpha Auer, Maya Paris, Capcat Ragul e Meilo Minotauro.

Filmado em
Spencer Museum of Art By Cutea Benelli e Blotto Epsilon 
HUMlab - instalation por Alpha Auer ("Ouça ...") - (ponto de desembarque) 
HUMlab - instalation por Maya Paris ("Bank Job") - (ponto de desembarque) Delicatessen (Meta.body II) por Minotauro Meilo & Capcat Ragul Avatar Costumização por Meilo Minotauro & Capcat Ragul
- Música de Improvisação depois da meia-noite pelo Controle de Cérebro
- Locução por speedenza / Poema de A. sol
- Locução por Bliss

Créditos
Maya Paris, Alpa Auer, CapCat Ragu, Meilo Minotauro, aeon spyvspy, Controle de Cérebro, Bliss, Speedenza

"Eu sinto muito por cada vez que eu fiz você chorar.
Eu sou um visitante. "
Em suma esta produção é um videoclipe musical, espero que gostem.
  

quarta-feira, 13 de abril de 2016

Victorian Charm

13:10:00 0
Em 2010, a Shenkar Engineering. Design. Art. ( departamento de engenharia de software ) se juntou à Pooky Amsterdam e SpyVspy Æon(eu) para uma produção machinima comemorando os 5 vestidos estilo vitorianos requintados(vídeo requisitado pelos finalistas(graduados na altura) que desenharam / recriaram os vestidos em 3D no Second Life), ricos em detalhes, referencias ao período e o seu esplendor.


Para combinar uma equipe em sintonia, resultou este trabalho final, excelência. \ "Este projeto traz uma nova e excelente forma de ver os vestidos da época no Rose Archive , bem como a criação de uma nova experiência de colaboração entre engenheiros de software e projetos de design. \ " Shenkar é um instituto de ensino superior e, como todas as universidades públicas em Israel, é supervisionado e financiado pelo Conselho de Israel para o Ensino Superior.
Nota de referencia que a equipa de produção e realização do vídeo: É importante enfatizar os parabéns aos finalistas. (isto foi em 2010).

sexta-feira, 1 de abril de 2016

Sounds Gravis Beach - Machinima

06:11:00 0
Das minhas aventuras em produção Mídia. Fui abordado faz já uns 2 anos pela "Sound Gravis Beach" para realização de um video promo da sua casa de entretenimento no Second Life. Não sei se o clube ainda existe essa casa, mas fica aqui como recordação dos meus trabalhos em Machinima.

De notar que depois da produção video além dos "honorários" fiquei fan da "disco" onde cada um poderia transportar o seu avatar e passar um bom momento, tc com os amigos e a ouvir músicas de vários Dj's. 
  


terça-feira, 14 de abril de 2015

CyberGirl Codename OG - Insilico Second Life

15:01:00 2
De regresso à Insilico™. Eu só quis recriar o ambiente da cybergirl Codename OG. Um dos meus primeiros personagens(imaginados) em meus trabalhos em Machinima, ( desde o último trabalho pensei que ela precisava de uma atualização : P) . Construi um HUD preset criado com After Effects e Sony Vegas. E tentei uma abordagem realista entre as partes de um Heads up Display e ambientes futuristas. Isto nada mais é do que um curto filme futurista mistura tanto mundo digital (X3 ™ e Second Life ™ ). Com a ajuda e apoio das habilidades de Haks e Alexx Novi ( construtor e gerente da cidade Cyberpunk Metropolis no Second Life ™ ) um dos mais emocionantes da RP SIM

Titulo: "CyberGirl Codename OG"
Filmado em Insilico ( a terra mais lagada do Second Life LOL )

Music: rematered (licensed)
Espero que gostem da cyber sexy girl

sábado, 11 de abril de 2015

Abstract Matter

16:31:00 0

 
"So suddenly without understanding the Universe, I had presumed upon Nature and I felt my essence melting, dwindling, becoming NOTHING, therefore a part of the Universe and there comes the acceptance to all this vast magic of creation, from the "Architect" to it fraction of a billion, of a billion, of a billion of smallest acknowledgement. It had to mean something, yes it meant something" I hope you enjoy, Hug of the size of the universe :)

"What we do here?". In the vastness of the universe, the Big Bang to the evolution of the Human Brain (intelligence, important to us, but as I presume, not the biggest creation of the Universe, If you know what I mean), the elemental gods (not wanting to represent any particular, but a representation of supreme entities that draw the Universe, indifferent to Human being, as a part of our imagination. ... Although it's all a metaphor this poem/prose lead us to "SHE" the represented entity, and the need to seek answers to the unexplained, the unreachable.

Lyrics (poem)


Fifteen, fourteen, thirteen, twelve, eleven, ten
nine, eight, ignition sequence has started
six, five, four, three, two, one, zero


we have commit and we have a lift off at two thirteen
the saturn five, building up to seven point five million pounds of thrust. I need to clear the tower.

I saw the velvet universe and predicted the expected
and in that moment became clear

The answer to the riddle of the infinite
In terms of man's own dimention
In the sweet madness there's only one way to go
The energy gave to the matter more than you will ever know.

Between words, tears and emotions
The indomitable sense, so impecable
with the omnipresent smile
She painted the emptiness with it's beauty
so as the creator painted her

from the ancient memory they drink the hand of the cold darkeness
the inocent torture, from who watches in silence
from the caos to the quantum equasion infected with semantics
pretending to rebuild the universe
Sleemping a dream, awake

A tenacious explorer of the creation
If there're others burst of radiation
other clouds drifiting across the universe and galaxy
So close to the infinite

but suddenly she, realize she was two ends of the same concept
the unbelivable small, and the unbelivable vast
eventually a gigant circle.

Within the verse and the reverse
whether in concept
Between blackness and depth
conceptual preceps.

So suddenly without understanding the universe
I had presumed upon nature and I felt my essence diwdling
melting
becoming nothing

Therefore a part of the universe
and there comes the acceptance
to all this vast magesty of creation
from the architect to it fraction of billion of a billion of a billion

of the smallest acknowledgment
it had to mean something,
Yes it meant something
My name is Universe, says:

I am yours and your soul is mine



For this composition used:
*Secondllife | http://secondlife.com
*Eveonline | http://eveonline.com
*Universe Sandbox | http://universesandbox.com/


Voiceover by Rysan Fall
Music by Celestial Aeon Project from the Album Miracle - Sunrise - http://www.jamendo.com/en/track/727905

HYBRID .3 (Machinima title sequence) purchased and licensed for this production Elements @ videhives.nethttp://videohive.net/user/elements, all content of this video / the rest of this production is under a license Creative Commons ShareAlike 3.0 Unported (includes the music). 




A big thanks to the UTSA (University of Texas at San Antonio, Artspace http://secondlife.com/destination/utsa-artspace-2), and of course the excellent 3D work by Igor Ballyhoo - Metamorphoses. Also to Inspire Space Parkhttp://secondlife.com/destination/288



BitFilm Final Results

16:28:00 0

(look bellow for the whole BITFILM 2011 results). With an astronomic surprise I’ve received the news. More remarkable is to find out that we have new aspirations, (keep the story flows, cinematic view, MachiniHOOD context and a watch immediately from the huge number of target public), promising isn’t it? And believe me, most of this works are made ​​by amateurs.

These are the winners of the Bitfilm Festival 2011:

3D SPACE

1st place: “Feel the Punch” by Kasi Medidi (Hyderabad, India)
2nd place: “Hugo vs Lino” by Debasis Senapati (Hyderabad, India)
3rd place: “Cubism” by the Cubism Team (Stuttgart, Germany)

FX MIX

1st place “One Minute Puberty” by Alexander Gellner (Berlin, Germany)
2nd place: “Freak Out” by Nupur Bhargava & Hitesh Kewalya (Mumbai, India)
3rd place: “Secular Quarter #3″ by David Gidali (Jerusalem, Israel)

MACHINIMA

1st place: “Tales of Crusade” by Philipp Schiefelbein (Frankfurt, Germany)
2nd place: “Clockwork” by spyvspyaeon (Lisbon, Portugal)
3rd place: “Stop, Rewind” by Harrison Heller (New York City, USA)

Hope you will take part in Bitfilm again next year! Let’s keep the spirit!

SLACTIONS 2012 Machinima – International Festival

09:15:00 0
Imagination as a concept is a well-known phenomenon whereby a person creates something new under some conditions, and can be associated with creativity. For many, it is intertwined with passion and commitment. The metaverse and machinima are innovations, but what about creativity? It lives inside you. Imagine being in the right place at the right time and being able to touch the lives of thousands of people, around the world.Welcome to SLACTIONS 2012.
Imagine being in the right place at the right time and being able to touch the lives of thousands of people, around the world.

Welcome to SLACTIONS 2012. The imagination is yours. - See more at: http://yourmachinima.blogspot.pt/2015/04/slactions-2012-machinima-international.html#sthash.MDYWuYfL.Nf4FNX3K.dpuf
Welcome to SLACTIONS 2012. The imagination is yours.
Imagine an Universe where everyone can make choices, live one’s dream and share one’s passion. For innovation to flourish, the SLACTIONS 2012 Machinima Festival created an environment for fostering creativity; bringing together multi-talented groups of people who work together in close collaboration – exchanging knowledge and ideas, and shaping the path towards the future with their present and past accomplishments and works.
By deciding to submit one’s works, the path leads to this moment of the battle between a multitude of creators and the chance to share that experience with them. Hundreds of thousands of people can watch it. Why so many? Because it all happens in one universe, where what matters most is the emergent and evolving experience. Because in the Universe all artistry matters and imagination and creativity have an important impact.

Imagine being in the right place at the right time and being able to touch the lives of thousands of people, around the world.
This year, and for the first time, the SLACTIONS Steering Committee included a day devoted to Machinima in the conference program. The SLACTIONS 2012 Machinima Festival is a Machinima competition included on the SLACTIONS 2012 Research conference on virtual worlds. The RL/SL conference will happen between 15 November 2012 and 17 November 2012. The SLACTIONS 2012 Machinima Festival and awards ceremony will be on 15 November 2012. The SLACTIONS 2012 Machinima Festival agree, approve and promote the free use of imagination. According to SLACTIONS 2012, the Machinima Festival will have a follow-up support and appreciation of work done this year as well as the Vintage category (classics from previous years).

Imagination as a concept is a well-known phenomenon whereby a person creates something new under some conditions, and can be associated with creativity. For many, it is intertwined with passion and commitment. The metaverse and machinima are innovations, but what about creativity? It lives inside you.

Imagine an Universe where everyone can make choices, live one's dream and share one's passion. For innovation to flourish, the SLACTIONS 2012 Machinima Festival created an environment for fostering creativity; bringing together multi-talented groups of people who work together in close collaboration - exchanging knowledge and ideas, and shaping the path towards the future with their present and past accomplishments and works.

By deciding to submit one's works, the path leads to this moment of the battle between a multitude of creators and the chance to share that experience with them. Hundreds of thousands of people can watch it. Why so many? Because it all happens in one universe, where what matters most is the emergent and evolving experience. Because in the Universe all artistry matters and imagination and creativity have an important impact.

Imagine being in the right place at the right time and being able to touch the lives of thousands of people, around the world.

Welcome to SLACTIONS 2012. The imagination is yours.

* Submissions - Faqs and Policy - Form - http://www.slactions.org/2012/?page_i...
* Dealine - October 11, 2012
* No submission fees
* We are working on sponsors to support prizes, news on the official website (slations.org).

http://www.slactions.org/2012/?page_id=2
"The metaverse is emerging, through the increasing use of virtual world technologies that act as platforms for end-users to create, develop, and interact, expanding the realm of human cooperation, interaction, and creativity. The conference focus is scientific research on applications and developments of these metaverse platforms: Habbo Hotel, IMVU, Second Life, OpenSimulator, Open Croquet, Activeworlds, Project Wonderland, and others, including MMORPGs such as World of Warcraft, and virtual worlds based on social networks, such as *-ville and others, providing a forum for the research community to present and discuss innovative approaches, techniques, processes, and research results."

Official Facebook page - https://www.facebook.com/groups/slact...
Official SLACTIONS 2012 website http://www.slactions.org/2012/?page_i...

SLACTIONS 2012 header organization By
UTAD - University of Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal https://www.facebook.com/pages/Univer...
SPCV - Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos - Instituto de Ciências Sociais Universidade do Minho - http://www.spcvideojogos.org/

In association with;

PookyMediaFilms - http://www.pookymediafilms.com/
AviewTV - http://aviewtv.com/ and The Linden Endowment for the Arts (LEA)
Yourmachinima - http://yourmachinima.com/
MetaWorld Broadcasting - http://mbtv.live.nu/

Music by Epic Soul Factory
"The Gift of the Gods"
Xpansion Edition
- http://www.jamendo.com/en/track/89498...
- https://www.facebook.com/epicsoulfactory
Under Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0)

Voiceover
Kevin R. Hoskins
http://www.wix.com/kev858/voiceover

Video productions
spyVspy Æon - https://www.facebook.com/andrelopesspy

Parts/short scenes of this video are from the following authors (with no order)

* iClone 5 MASSIVE - Epic Effects with Physics Particles, and Trees - JasonJ1968
* GTA IV - Double Stunt - [HD] - SkYn1X
* Second Life - Time Travelers Episode 4 - The Pattern - Pooky Amsterdam (pookymedia)
* Second Life - Alice in Wonderland by The Dramatiques - Hadji Ling
* EveOnline Garrys mod - Clear Skies - Jan Chisholm
* Worlds Of WarCraft - I'm so sick - Baron Soosdon

This entire work is under a Creative commons license - Attribution-NonCommercial 3.0 Unported (CC BY-NC 3.0). SLACTIONS 2012 is a non profit Research conference on virtual worlds -- Life, imagination, and work using metaverse platforms

sexta-feira, 10 de abril de 2015

ClockWork Machinima

22:13:00 0


This machinima is Filmed in.world on Second Life by Courtesy of Bryn Oh - Immersiva & Aston Leisen - China (background creators) -ClockWork - Secondlife
* 2nd place on Bitfilm Festival 2011 category Machinima
* Included on The FILE -- Electronic Language International Festival 2011 exhibition (São Paulo - Brazil)
 

* Included on The FILE -- Electronic Language International Festival 2012 exhibition (Rio de Janeiro - Brazil) 
* Selected best Internet video of week - Internet Video Mag 
* Honourable Mention Prizes on MachinimUWA University of Western Australia Second Edition of the "the art of the Artists")


This idea came from the fact that I work with computers and programming be my professional choice, imagine what we can briefly see the language of a computer, your software, everything is so basic so surreal. request permissions to access, link trading, secure connection, infect, destroy, shutdown, intrinsic issue, these are some of the words that easily associate with this "new" computer world where the interface is more complex to us we can see how elementary language is a simple, basic and context with their surroundings, told much in terms of irony, Clockwork is a project not too complicated to perform but rather saying "time consuming". Applied massive effects to cause impact on the viewer. The interface emerged in a embraced moment of dream Simulation, it was a reference to duo existence. The pointer was unexpected and lead me to engage in more in-depth inquires. And so, of course, my first stop was time itself and the machinime. The Mechanics were pre-composed to add a new vision of the platform. A flood of provocative thinking, that I hope you enjoy.

Massive use of effects to impact the viewer. [X-Virus]

- Than from the starting point, this composition is nothing more than an analogy of an imaginary within a electronic circuit (I call it the clockwork), powerful and affordable as used for good or for bad. After some downtime, I wanted to return to desk work and develop a new project such as this that are outlined here. This work has 99% of scenes edited in After Effects, using various plugins such as: Shatter, Trapcode Form, Optical Flares, Red Giant Toon It, CC Cylinder, Starglow, etc.. Voice provided by Cepstral Voices (totally custom).



File 2011 São Paulo workshop Fiesp



Production Manager 

spyVspy Aeon Aka André Lopes

In association with yourmachinima

Sound of Colors

22:08:00 0
"What if you slept? And what if, in your sleep, you dreamed? And what if in your dream, You Went to heaven and there plucked a strange and beautiful flower? And what if, When You Awoke, You Had the flower in your hand Ah, what then? " - Coleridge, philosopher 
 

Everyone has a body, the physical medium through which we experience space, time and life. Our brain anchors our consciousness, remembers those experiences and simulate the future. But you are not just the brain remembers and that thinks that and the body feels - you're not just a biological machine. The less-physical Aspects of our lives are our metabody, and Its role in our health and happiness is profound. In addition to the memory of the brain, we have body memory - Our Life Experiences, good and bad, are stored throughout our physical body. Also we have an energy field, produced by our electrochemically-based nervous system and other biological processes, Commonly called the aura. The physical and the energetic combine and commingle to create physical health and well-being, mental influence and are influenced and emotional vitality, and all support and are supported by the spiritual Influences in Our Lives. Meta is from the Greek and means "beyond" or "in addition to." Building on this experience from my body in half, by the sound and image, an experience beyond the physical body where the sound is materialized color amidst unimaginable landscapes (lie, imagined by Meilo Minotaur and CapCat Ragu, built in the SIM Delicatessen and with the avatars characterizations made by them).With the maximum share of Coleridge, I invite you to a deeper reflection on how we view the world around us and how that world interacts with our physical memory or as explained in Meta_body experience. In this work I just want to let the viewer let be guided by the sound of Colors :) Just feel it!! Literally.

"What if you slept? And what if, in your sleep, you dreamed? And what if in your dream, You Went to heaven and there plucked a strange and beautiful flower? And what if, When You Awoke, You Had the flower in your hand Ah, what then? " - Coleridge, philosopher

More info about Samuel Taylor Coleridge - http://en.wikipedia.org/​wiki/​Samuel_Taylor_ColeridgeA big thank you to Meilo and CapCat, for providing the material and leave free compositions based on their project.Can you hear? The sound of colors .... whisper sounds of comfort and tranquility.

Ps: The background sound it's a mix of many sounds available at http://Freesound.org by users corsica_s, yewbic and digifishmusic
http://allmyindependentwomen.blogspot.com/​ presented in 2011: AMIW@VBKÖ Vienna more info about the artists here - http://amiw-vbkoe.blogspot.com/

Entrevista com spyVspy aeon Aka Andre L Banco Cultural

16:53:00 0

Banco Cultural Brasil - Arte, Cultura e Conhecimento. 2009
Reparei que ao fim de uns anos a entrevista desapareceu do site, assim que fiquei com as notas da entrevista e republico para conhecimento.


Entrevista com spyVspy aeon - machinimatógrafo
Fonte: Teagah Beck


spyVspy é avatar do second life e descobriu inworld seu talento para machinimas. Na RL não tinha conhecimento técnico de vídeos. Faz questão de citar os integrantes de seus trabalhos independentes em machinima publicado no seu canal; - http://vimeo.com/andrel


Qual sua formação na RL e SL? (pois é possível estudar dentro do second life)
- Eu sempre tive uma posição no Second Life muito autodidata, reflexão da Real Life. Efetivamente quando entrei pela primeira vez no Second Life (fins 2006), não tive a melhor experiência que um novo residente possa ter. Simplesmente fiz o primeiro login e fui parar directo em uma caixa não muito maior que o meu avatar sem qualquer forma de sair, nem nada por perto para sentar, foi muito complicado e ao fim de umas poucas tentativas resolvi sair. Uns meses depois, um pouco mais curioso e após pesquisar os tutoriais do Torley Linden percebi que o Second Life tinha uma infinidade de possibilidades, o que me fascinou e me motivou para o estudo do ambiente virtual muito mais pelos meus próprios meios. Foi assim que me dei e consegui dar inicio à exploração da mecânica do Second Life. Digamos eu não tinha nem tenho uma formação especifica, fui aprendendo de tudo um pouco, talvez o suficiente para fazer os meus trabalhos em Machinima (actualmente) e assinar com a certeza de que era isso mesmo que eu queria fazer, independentemente do sucesso ou não, independentemente das criticas externas.



Quando surgiu a idéia de produzir machinima? qual sua inspiração e como é seu processo criativo?
- Idéia de fazer machinima surgiu quando vi um trabalho do Halden Beaumont - The labyrinth ( O Labirinto ) - http://blip.tv/file/1145606, um português com talento único. O que me inspira é o que ele cria, cria um sonho capturado em um vídeo (produzido no Second life). A vontade de o fazer e começar a estudar o que está por detrás da produção de um vídeo, foi tão instantânea como ver os primeiro minuto do vídeo. Embora já tenha algum conhecimento para me poder mexer sozinho, primeiramente , fazendo o vídeo ao ritmo das idéias sem colocar nada no papel (para mim esse processo não se mostrou muito eficaz).
Em Dezembro de 2008 comecei a ter vontade de evoluir mais à nível de ferramentas, software e claro, conhecimento. Tive um breve contacto com um realizador profissional da Real Life e mesmo sem falarmos muito, observei com muita atenção o que ele fazia e como o fazia. Comprei um space navigator (mouse 3D) e esta foi a experiência ao fim de uma hora após o criar o meu primeiro vídeo. Depois vieram os programas, Adobe Premiere, Imovie, Final Cut express para a produção. A inspiração veio logo mas agora já planeada, colocado o script de todo o desenrolar da Machinima, takes, posição das câmeras, falas, personagens, figurinos, paisagem, som ou banda sonora, etc. Por já e porque ainda estou em processo de aprendizagem, vou fazendo Machinima em diferentes temas, motivos e propósitos (gosto de variar e "transmutar" o meu trabalho, odeio simplemente a monotomia). Não obstante, tenho já idealizado um curta metragem, uma pequena história num cenário vasto e vazio em que os únicos protagonistas são um Homem e uma Mulher, os únicos sobreviventes do cataclismo que dialogam sobre como eles foram parar naquela situação e como podem eles construir um mundo novo e por aí fora (não quero tirar o suspense do curta metragem).



Qual é o diferencial de se trabalhar com arte dentro do metaverso e fora dele?
- Bem nunca fiz trabalho de vídeo na Real Life, o Second Life tem sido o meu primeiro contacto, mas pensando em outras coisas tais como, cenários, elenco, técnicos etc com tudo o que temos a mão no mundo virtual, decididamente a Machinima é de longe a mais fácil de se fazer e concretizar, tudo à distância de um click (é fenomenal). Sempre estive de acordo que o Second Life pode servir de ferramenta de formação para produtores na Real Life, experiência ou testar novas técnicas a custos quase nulos e com resultados surpreendentes em comparação à Real Life.



Como, você sente que, o estrangeiro vê o artista português em ambientes assim? e o brasileiro?
- Regra geral os trabalhos falados em português, claro que não são compreendidos, a alternativa é fazer em inglês ou talvez vídeo clips. Mas claramente pelo feedback, são bem aceites na comunidade virtual de origem estrangeira, dando o desconto que existem algumas diferenças culturais. Não vejo nenhuma distinção entre os comentários de Machinimas portuguesas nem brasileiras, embora aproveite a pergunta colocada para reflectir se não seria interessante um maior intercambio dos trabalhos feitos por povos de língua portuguesa.
Sou apologista que o poder de criar uma obra, boa ou menos boa é um processo que é de mérito do individuo e não só de uma cultura. Pelo menos todos os trabalhos que tenho visto vão muito de encontro com um sentimento além fronteiras, em conceito global que é o sentido básico do Second Life.



Qual a sua visão sobre arte/cultura nos metaversos?
- Desde sem valores de grande peso seja na Real Life ou no Second Life porque faz parte de nós e nós nos representamos no Second Life com a nossa identidade cultural. Como respondi na pergunta anterior o Second Life é uma plataforma multi cultural, onde o conceito de intercambio cultural tem sido cada vez mais descoberto até pelos artistas que nunca tiveram uma experiência virtual, mas vendo nela um enorme potencial enquadrado nos seus propósitos, seja em um artista que trabalha por conta própria até com coletivo de artistas que se juntam para fazer um único projeto (muitas vezes artistas de diferentes pontos do Globo terrestre). Dando o que o Second Life necessita, mais conteúdo rico, exposições, workshops, conferências, etc. O que representa um crescimento cultural a nível global dando-nos uma maior abertura ao intercâmbio dos diferentes povos.



O que você diria a quem está lendo pela primeira vez sobre arte e cultura nos metaversos?
- Digo que é uma experiência única. Imagina, sentado em casa, fazendo teleporte de um centro de exposições no Japão (SIM Japonês) para uma conferência sobre artistas plásticos e seus projeto no Brasil, ir até uma discoteca, conhecer várias nacionalidades. É como viajar pelo mundo sentando em casa, tudo em tempo real e com a mais valia, comunicando muito.



++

Pooky Amsterdam review

16:50:00 0

Yourmachinima 2011

16:47:00 0
Redesign of on-air imaging of the alternative machinima director. I am a gamer lover, so as a lot of our followers. There is tons of new video games excellently crafted. When the story is right, the characters are deeply engaging, and then care about physical and emotional, their Struggles, can be an amazing experience. A strong game with has a rich history applied to the people, places, and events is like afilm, so the game play any role within virtual worlds, where you personally getto peel back the layers of story at your own pace. Machinima done right, provide an experience you don’t forget easily, same happens with independent machinima productions. Machinima - animated films created by using a number of different game or virtual world engines - is Rapidly emerging as a surprisingly effective new tool for marketers. 

This is the opening project for 2011 that I am currently in development. Let me say something very different from my previous works!....

@spyvspyaeon

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