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quarta-feira, 1 de março de 2023

Gangster - Tales from the Vinewood - Machinima

15:06:00 0
Olá. Bem já um pouco cansado de adiar sucessivamente as produções mais a sério. Tirei este fim de semana para fazer este trailer. O fato começa em uma ideia já pré concebida e um amigo que reavivou essa ideia lançando o desafio. Apesar de estar a partilhar um video em estilo trailer, narrado, a ideia é que este seja um ponto de partida para para os contos de VineWood. Isto vem tudo da minha velha ideia no Second Life do "Tales from the Old City, um conjunto de pequenos contos passados em uma cidade, não diretamente conectados e movidos pelo drama e acção. Tendo já neste momento uma bagagem razoável de experiencia no GTA e por ser uma plataforma o mais realista possivel. É de facto neste momento a minha favorita. É só confirmar a qualidade final bem como a facilidade de trabalho em edição. (se antes reclamava não ter como controlar a camera com joystick, tal como era no Second Life. Hoje em dia já acho melhor o editor do GTAV, não é fácil de lidar mas a experiência ensina mais que qualquer mestre) confirma! :D


nota importante: esse meu amigo, além de amigo é escritor (amador) e finalmente deu nome a um estilo de filme/história que adoro, filmes estilo Revolver ou Fight Club, ele chamou de cliffhanger "é um recurso de roteiro utilizado em ficção, que se caracteriza pela exposição do personagem a uma situação limite, precária, tal como um dilema ou o confronto com uma revelação surpreendente.". Não sei porque, mas adoro este estilo, mais quando o argumento é condimentado com psychos e um fim que não lembra ninguém. :)

sábado, 31 de dezembro de 2022

Dreaminess [Brain Control]

15:12:00 0
 
 
Dreaminess é uma viagem através do corpo físico pelo sonho. Concebido e filmado no Second Life, eu comecei na secretária, com um sopro de idéias desconexas sobre sonhos e que eles representam.

 
Algo que está intrinsecamente ligado ao meu mundo de produções, e também uma parte do meu sonho, a metáfora "os olhos castanhos escuros", que olhar atento que captura belos quadros de momentos picantes, talvez não tão inconsistentes e incoerentes, depois de tudo isso é um mundo virtualizado de imaginação (?). Partindo do princípio de que o produtor / diretor é o olho do espectador, tentei sentir o que sinto na cama dos meus sonhos, sonhos que não mentem! Sonhos esquecidos, que não mentem.

Definição Dreaminess.
sonhador (dri ː mɪ) Dreaminess - adj, dreamier, dreamiest
1. vaga ou impraticável
2. assemelha-se a um sonho em qualidade
3. relaxante; gentil: música sonhadora
4. informal maravilhoso
5. ter sonhos, devaneios esp
'Sonhadora

- Adv
'Devaneio' :)

Tendo com base esta afirmação tentou se aproximar do meu trabalho em conjunto com o trabalho dos atores mencionados (um eterno obrigado a todos), a visão tântrica de sonho controlado (a pós-produção com base em Qubit eo conceito Cognitive Distortion).

A escolha do tema a música não foi fácil, e sofreu múltiplas escolhas, testes, tentativas ... finalmente culminaram na seleção deste excelente tema chamado "Brain Control - Improvisação depois da meia-noite" Controle de Cérebro do artista. Misturado com duas dublagens disponíveis no freesounds.org e voila, queria algo como uma visão para além do que é conseguido no Viewer e renderização. Em suma esta produção é um videoclipe musical, espero que gostem.

Um agradecimento especial a Alpha Auer, Maya Paris, Capcat Ragul e Meilo Minotauro.

Filmado em
Spencer Museum of Art By Cutea Benelli e Blotto Epsilon 
HUMlab - instalation por Alpha Auer ("Ouça ...") - (ponto de desembarque) 
HUMlab - instalation por Maya Paris ("Bank Job") - (ponto de desembarque) Delicatessen (Meta.body II) por Minotauro Meilo & Capcat Ragul Avatar Costumização por Meilo Minotauro & Capcat Ragul
- Música de Improvisação depois da meia-noite pelo Controle de Cérebro
- Locução por speedenza / Poema de A. sol
- Locução por Bliss

Créditos
Maya Paris, Alpa Auer, CapCat Ragu, Meilo Minotauro, aeon spyvspy, Controle de Cérebro, Bliss, Speedenza

"Eu sinto muito por cada vez que eu fiz você chorar.
Eu sou um visitante. "
Em suma esta produção é um videoclipe musical, espero que gostem.
  

segunda-feira, 16 de dezembro de 2019

Origin M50 Interceptor - A formula 1 do Star Citizen

07:18:00 0

Origin M50 - Desde o inicio não era de facto um modo de gameplay que me atraiu muito até porque até a data não existe nenhum circuito próprio para fazer corridas, então pensei na altura "para que quero uma nave de corridas se não posso fazer corridas?". A minha opinião mudou drasticamente após alugar uma por 24 Horas. O preço de aluguer acho que compensa, mas só compensa bem quando tens vagar para usar ela.

Como alugar a M50? - Em Lorville em frente aos elevadores de acesso aos hangares tem um quiosque com os displays. Nesse display podes encontrar não só a M50 mas um número grande de naves para alugar. (tabela de preço M50 abaixo)
* 35.814 UEC's por dia
* 89.535 UEC's 3 dias
* 167.132 UEC's 7 dias

* 537.210 UEC's por 30 dias.


Apesar dos períodos de aluguer e preços eu sugiro que testem pelo menos o aluguer de 24h principalmente num sábado (ou quando tenhas a certeza que terás tempo para brincar com ela).

É prometido é uma elevada dose de adrenalina e confirma. A M50 não é só uma nave de corridas rápida mas uma nave com uma elevado e bom tempo de resposta, tornado-a uma das mais rápidas e ágeis do jogo até a data. Tem dois canhões de laser pequenos e 2 misseis (se não estou em erro). No entanto tudo nesta nave tem de ser ponderado como pequeno, ou seja quantum drive, loadout de armas, depósito de combustível, espaço no cockpit é tudo em escala de pequeno. Ou seja apesar de ser uma nave bem rápida tem as suas limitações de alcance e de uso, apesar de ser uma interceptor (interceptador).



Para "missões" de interceptação, freefly ou loucas corridas recomendo sempre vôos em locais em que existam pontos de referencia, ou seja na superfície de planetas, em cidades (entre os prédios) ou no espaço nos vários cinturões de asteroids. Em locais sem pontos de referencia o vôo não tem nada de especial dado que não nos apercebemos da verdadeira velocidade.

Se te sentes pronto para fazer um test flight, então aproveita. Espera por um dia que tenhas vagar, alugar pelo menos por 24 horas e diverte-te. Caso tenhas algo para sugerir usa a caixa de comentários do blog.
Espero que gostem, porque eu A-DO-REI

quinta-feira, 21 de julho de 2016

VIP - Executive - Muamba e Trabalhos (GTAV)

07:29:00 0
Finance and Felony chegou recentemente ao Grand Theft Auto V Online. Este update trouxe um nova alento as sessões online, principalmente para aqueles gamers que já estão cansados de algumas rotinas (tiro repetir heists, vezes sem conta, e não são assim tanto). A novidade possibilita a qualquer jogador que seja o rei do crime através de novas missões, dinheiro, aventura e diversidade ingame.

Ainda não tinha experimentado e logo de cabeça aconteceu algo que já previa. Para começar como chefão VIP - Executive, o user primeiro tem de investir em um escritório, depois em um armazém. Entre um escritório de mais ou menos XXX.XXX Dólares e um Armazém de outros XXX Dólares (foi o que encontrei mais barato, numa pesquisa relâmpago), deverá ronda por aí o capital inicial que é necessário. Sem falar que as muambas para fazer cada entrega é necessário comprar. Bem como dá sempre jeito contratar outros gamers para ajudar nas entregas. Quase tudo no trabalho VIP - Executive só funciona em sessão pública, em privado ou solo não dá!!! Fica tudo trancado.


Como nem tudo pode ser sempre gastos para o gamer, o critério é encher o armazém de muambas e só quando tiver cheio vender (mas toma cuidado quando for vender, se o chefão morre, a muamba vai toda para o ..........) perdendo o investimento. Claro, desde o inicio quando compras o escritório, há uma secretária/assistente que te vai ajudando. Ela passa a vida a alertar isso mesmo :) 

Pequenos "contras": Tenho ouvido pessoal reclamando que outros gamers andam a "estragar" as entregas. Todos os gamers devem ter em atenção de que, quando uma equipa começa um job de muamba todos os demais que estão na sessão são incentivados pelo próprio jogo para caçar contrabandistas (muambeiros). Mesmo que eles não ganhem nada ou pouco a estragar as entregas dos demais, o facto é que são motivados para isso. Soluções, claro, todos gamers já encontraram. Não vou indicar qual, cabe a cada um avaliar como quer fazer o seu game play, eu prefiro com o nivel de dificuldade. Caso contrário tudo fácil, vai-se tornando cliché e enjoa rápido..... 

Suíte Executiva

Um CEO do crime que se preze deve possuir escritórios de alto padrão. A nova atualização vai permitir a aquisição de grandes locais de trabalho que contarão com assistente em tempo integral, heliponto, sala de reuniões, armário para armas e outros mimos.




Cargas Especiais

Executar as missões de compras de cargas especiais vai exigir dos jogadores uma coordenação de alto nível entre os membros da equipe. As missões são agrupadas em três categorias, de acordo com a dificuldade da compra e do risco envolvido na negociação. Maiores riscos geram melhores recompensas.


A estratégia agora é agir realmente como um contrabandista. Onde a regra é a mesma regra básica do mercado: quanto maior a demanda, maior o preço. Neste caso, uma das estratégias será estocar muita mercadoria, gerar interesse dos compradores, criar uma demanda artificial para posteriormente vender com maior margem de lucro.

Contudo, as missões de vendas exigem maiores cuidados com segurança, vigilância e transporte. Ninguém vai querer um estoque destruído por facções inimigas, é ruim para os negócios.

Proteger o armazém (proteger os teus investimentos)

Com grandes poderes vem grandes responsabilidades, ah pois é, pensavas que era tudo fácil, fácil? Com grandes carregamento, contrabando e muitos inimigos pode vir grandes problemas. Outros inimigos certamente vão tentar atacar os armazéns de surpresa e terás junto com a tua equipe de defender o teu investimento a qualquer custo. 

Ao ser o VIP - Executive, alguns benefícios como acesso as novos desafios e missões ficarão disponíveis, tais como:

Headhunter: assassinar alvos específicos em todo o mapa em um determinado tempo;
Frete aéreo: Transporte de cargas valiosas;
Guincho: Seja o primeiro a entregar um guincho repleto de mercadorias isentas de impostos.

Desafios Especiais  - Saque: Lidere uma equipe em fraudes contra a ATM;
Salvamento: Recupere cargas perdidas no fundo do mar.
Novos veículos, vestuário e armas

Com essa nova atualização também também apareceu novas DLC's e variadas formas de esbanjar o dinheiro conquistado com as atividades criminosas. Novos veículos, roupas, acessórios e novas armas estão disponíveis para deleite dos jogadores.

sábado, 11 de abril de 2015

Abstract Matter

16:31:00 0

 
"So suddenly without understanding the Universe, I had presumed upon Nature and I felt my essence melting, dwindling, becoming NOTHING, therefore a part of the Universe and there comes the acceptance to all this vast magic of creation, from the "Architect" to it fraction of a billion, of a billion, of a billion of smallest acknowledgement. It had to mean something, yes it meant something" I hope you enjoy, Hug of the size of the universe :)

"What we do here?". In the vastness of the universe, the Big Bang to the evolution of the Human Brain (intelligence, important to us, but as I presume, not the biggest creation of the Universe, If you know what I mean), the elemental gods (not wanting to represent any particular, but a representation of supreme entities that draw the Universe, indifferent to Human being, as a part of our imagination. ... Although it's all a metaphor this poem/prose lead us to "SHE" the represented entity, and the need to seek answers to the unexplained, the unreachable.

Lyrics (poem)


Fifteen, fourteen, thirteen, twelve, eleven, ten
nine, eight, ignition sequence has started
six, five, four, three, two, one, zero


we have commit and we have a lift off at two thirteen
the saturn five, building up to seven point five million pounds of thrust. I need to clear the tower.

I saw the velvet universe and predicted the expected
and in that moment became clear

The answer to the riddle of the infinite
In terms of man's own dimention
In the sweet madness there's only one way to go
The energy gave to the matter more than you will ever know.

Between words, tears and emotions
The indomitable sense, so impecable
with the omnipresent smile
She painted the emptiness with it's beauty
so as the creator painted her

from the ancient memory they drink the hand of the cold darkeness
the inocent torture, from who watches in silence
from the caos to the quantum equasion infected with semantics
pretending to rebuild the universe
Sleemping a dream, awake

A tenacious explorer of the creation
If there're others burst of radiation
other clouds drifiting across the universe and galaxy
So close to the infinite

but suddenly she, realize she was two ends of the same concept
the unbelivable small, and the unbelivable vast
eventually a gigant circle.

Within the verse and the reverse
whether in concept
Between blackness and depth
conceptual preceps.

So suddenly without understanding the universe
I had presumed upon nature and I felt my essence diwdling
melting
becoming nothing

Therefore a part of the universe
and there comes the acceptance
to all this vast magesty of creation
from the architect to it fraction of billion of a billion of a billion

of the smallest acknowledgment
it had to mean something,
Yes it meant something
My name is Universe, says:

I am yours and your soul is mine



For this composition used:
*Secondllife | http://secondlife.com
*Eveonline | http://eveonline.com
*Universe Sandbox | http://universesandbox.com/


Voiceover by Rysan Fall
Music by Celestial Aeon Project from the Album Miracle - Sunrise - http://www.jamendo.com/en/track/727905

HYBRID .3 (Machinima title sequence) purchased and licensed for this production Elements @ videhives.nethttp://videohive.net/user/elements, all content of this video / the rest of this production is under a license Creative Commons ShareAlike 3.0 Unported (includes the music). 




A big thanks to the UTSA (University of Texas at San Antonio, Artspace http://secondlife.com/destination/utsa-artspace-2), and of course the excellent 3D work by Igor Ballyhoo - Metamorphoses. Also to Inspire Space Parkhttp://secondlife.com/destination/288



sexta-feira, 10 de abril de 2015

ClockWork Machinima

22:13:00 0


This machinima is Filmed in.world on Second Life by Courtesy of Bryn Oh - Immersiva & Aston Leisen - China (background creators) -ClockWork - Secondlife
* 2nd place on Bitfilm Festival 2011 category Machinima
* Included on The FILE -- Electronic Language International Festival 2011 exhibition (São Paulo - Brazil)
 

* Included on The FILE -- Electronic Language International Festival 2012 exhibition (Rio de Janeiro - Brazil) 
* Selected best Internet video of week - Internet Video Mag 
* Honourable Mention Prizes on MachinimUWA University of Western Australia Second Edition of the "the art of the Artists")


This idea came from the fact that I work with computers and programming be my professional choice, imagine what we can briefly see the language of a computer, your software, everything is so basic so surreal. request permissions to access, link trading, secure connection, infect, destroy, shutdown, intrinsic issue, these are some of the words that easily associate with this "new" computer world where the interface is more complex to us we can see how elementary language is a simple, basic and context with their surroundings, told much in terms of irony, Clockwork is a project not too complicated to perform but rather saying "time consuming". Applied massive effects to cause impact on the viewer. The interface emerged in a embraced moment of dream Simulation, it was a reference to duo existence. The pointer was unexpected and lead me to engage in more in-depth inquires. And so, of course, my first stop was time itself and the machinime. The Mechanics were pre-composed to add a new vision of the platform. A flood of provocative thinking, that I hope you enjoy.

Massive use of effects to impact the viewer. [X-Virus]

- Than from the starting point, this composition is nothing more than an analogy of an imaginary within a electronic circuit (I call it the clockwork), powerful and affordable as used for good or for bad. After some downtime, I wanted to return to desk work and develop a new project such as this that are outlined here. This work has 99% of scenes edited in After Effects, using various plugins such as: Shatter, Trapcode Form, Optical Flares, Red Giant Toon It, CC Cylinder, Starglow, etc.. Voice provided by Cepstral Voices (totally custom).



File 2011 São Paulo workshop Fiesp



Production Manager 

spyVspy Aeon Aka André Lopes

In association with yourmachinima

Entrevista com spyVspy aeon Aka Andre L Banco Cultural

16:53:00 0

Banco Cultural Brasil - Arte, Cultura e Conhecimento. 2009
Reparei que ao fim de uns anos a entrevista desapareceu do site, assim que fiquei com as notas da entrevista e republico para conhecimento.


Entrevista com spyVspy aeon - machinimatógrafo
Fonte: Teagah Beck


spyVspy é avatar do second life e descobriu inworld seu talento para machinimas. Na RL não tinha conhecimento técnico de vídeos. Faz questão de citar os integrantes de seus trabalhos independentes em machinima publicado no seu canal; - http://vimeo.com/andrel


Qual sua formação na RL e SL? (pois é possível estudar dentro do second life)
- Eu sempre tive uma posição no Second Life muito autodidata, reflexão da Real Life. Efetivamente quando entrei pela primeira vez no Second Life (fins 2006), não tive a melhor experiência que um novo residente possa ter. Simplesmente fiz o primeiro login e fui parar directo em uma caixa não muito maior que o meu avatar sem qualquer forma de sair, nem nada por perto para sentar, foi muito complicado e ao fim de umas poucas tentativas resolvi sair. Uns meses depois, um pouco mais curioso e após pesquisar os tutoriais do Torley Linden percebi que o Second Life tinha uma infinidade de possibilidades, o que me fascinou e me motivou para o estudo do ambiente virtual muito mais pelos meus próprios meios. Foi assim que me dei e consegui dar inicio à exploração da mecânica do Second Life. Digamos eu não tinha nem tenho uma formação especifica, fui aprendendo de tudo um pouco, talvez o suficiente para fazer os meus trabalhos em Machinima (actualmente) e assinar com a certeza de que era isso mesmo que eu queria fazer, independentemente do sucesso ou não, independentemente das criticas externas.



Quando surgiu a idéia de produzir machinima? qual sua inspiração e como é seu processo criativo?
- Idéia de fazer machinima surgiu quando vi um trabalho do Halden Beaumont - The labyrinth ( O Labirinto ) - http://blip.tv/file/1145606, um português com talento único. O que me inspira é o que ele cria, cria um sonho capturado em um vídeo (produzido no Second life). A vontade de o fazer e começar a estudar o que está por detrás da produção de um vídeo, foi tão instantânea como ver os primeiro minuto do vídeo. Embora já tenha algum conhecimento para me poder mexer sozinho, primeiramente , fazendo o vídeo ao ritmo das idéias sem colocar nada no papel (para mim esse processo não se mostrou muito eficaz).
Em Dezembro de 2008 comecei a ter vontade de evoluir mais à nível de ferramentas, software e claro, conhecimento. Tive um breve contacto com um realizador profissional da Real Life e mesmo sem falarmos muito, observei com muita atenção o que ele fazia e como o fazia. Comprei um space navigator (mouse 3D) e esta foi a experiência ao fim de uma hora após o criar o meu primeiro vídeo. Depois vieram os programas, Adobe Premiere, Imovie, Final Cut express para a produção. A inspiração veio logo mas agora já planeada, colocado o script de todo o desenrolar da Machinima, takes, posição das câmeras, falas, personagens, figurinos, paisagem, som ou banda sonora, etc. Por já e porque ainda estou em processo de aprendizagem, vou fazendo Machinima em diferentes temas, motivos e propósitos (gosto de variar e "transmutar" o meu trabalho, odeio simplemente a monotomia). Não obstante, tenho já idealizado um curta metragem, uma pequena história num cenário vasto e vazio em que os únicos protagonistas são um Homem e uma Mulher, os únicos sobreviventes do cataclismo que dialogam sobre como eles foram parar naquela situação e como podem eles construir um mundo novo e por aí fora (não quero tirar o suspense do curta metragem).



Qual é o diferencial de se trabalhar com arte dentro do metaverso e fora dele?
- Bem nunca fiz trabalho de vídeo na Real Life, o Second Life tem sido o meu primeiro contacto, mas pensando em outras coisas tais como, cenários, elenco, técnicos etc com tudo o que temos a mão no mundo virtual, decididamente a Machinima é de longe a mais fácil de se fazer e concretizar, tudo à distância de um click (é fenomenal). Sempre estive de acordo que o Second Life pode servir de ferramenta de formação para produtores na Real Life, experiência ou testar novas técnicas a custos quase nulos e com resultados surpreendentes em comparação à Real Life.



Como, você sente que, o estrangeiro vê o artista português em ambientes assim? e o brasileiro?
- Regra geral os trabalhos falados em português, claro que não são compreendidos, a alternativa é fazer em inglês ou talvez vídeo clips. Mas claramente pelo feedback, são bem aceites na comunidade virtual de origem estrangeira, dando o desconto que existem algumas diferenças culturais. Não vejo nenhuma distinção entre os comentários de Machinimas portuguesas nem brasileiras, embora aproveite a pergunta colocada para reflectir se não seria interessante um maior intercambio dos trabalhos feitos por povos de língua portuguesa.
Sou apologista que o poder de criar uma obra, boa ou menos boa é um processo que é de mérito do individuo e não só de uma cultura. Pelo menos todos os trabalhos que tenho visto vão muito de encontro com um sentimento além fronteiras, em conceito global que é o sentido básico do Second Life.



Qual a sua visão sobre arte/cultura nos metaversos?
- Desde sem valores de grande peso seja na Real Life ou no Second Life porque faz parte de nós e nós nos representamos no Second Life com a nossa identidade cultural. Como respondi na pergunta anterior o Second Life é uma plataforma multi cultural, onde o conceito de intercambio cultural tem sido cada vez mais descoberto até pelos artistas que nunca tiveram uma experiência virtual, mas vendo nela um enorme potencial enquadrado nos seus propósitos, seja em um artista que trabalha por conta própria até com coletivo de artistas que se juntam para fazer um único projeto (muitas vezes artistas de diferentes pontos do Globo terrestre). Dando o que o Second Life necessita, mais conteúdo rico, exposições, workshops, conferências, etc. O que representa um crescimento cultural a nível global dando-nos uma maior abertura ao intercâmbio dos diferentes povos.



O que você diria a quem está lendo pela primeira vez sobre arte e cultura nos metaversos?
- Digo que é uma experiência única. Imagina, sentado em casa, fazendo teleporte de um centro de exposições no Japão (SIM Japonês) para uma conferência sobre artistas plásticos e seus projeto no Brasil, ir até uma discoteca, conhecer várias nacionalidades. É como viajar pelo mundo sentando em casa, tudo em tempo real e com a mais valia, comunicando muito.



++

Pooky Amsterdam review

16:50:00 0

Yourmachinima 2011

16:47:00 0
Redesign of on-air imaging of the alternative machinima director. I am a gamer lover, so as a lot of our followers. There is tons of new video games excellently crafted. When the story is right, the characters are deeply engaging, and then care about physical and emotional, their Struggles, can be an amazing experience. A strong game with has a rich history applied to the people, places, and events is like afilm, so the game play any role within virtual worlds, where you personally getto peel back the layers of story at your own pace. Machinima done right, provide an experience you don’t forget easily, same happens with independent machinima productions. Machinima - animated films created by using a number of different game or virtual world engines - is Rapidly emerging as a surprisingly effective new tool for marketers. 

This is the opening project for 2011 that I am currently in development. Let me say something very different from my previous works!....

@spyvspyaeon

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