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terça-feira, 4 de abril de 2023

Reshade em RedM (Red Dead Redemption 2)

07:14:00 0

Red Dead Redemption 2 é um título que desde sempre despertou algum fascinio. Um jogo perfeito, ou quase, com uma temática bem fora do comum, cowboys e faroeste. Como outros jogos tem a sua vertente de mundo aberto e servidores privados, em roleplay, para além do server público da própria RockStar.

Isto para dizer que na opção de servidores privados e até no modo história ser possivel usar alguma forma para apurar o aspecto gráfico. Neste pode ser usado o conhecido Reshade.me, e algum preset à escolha. De todos os que testei o que gostei mais foi o "RDR2 Photorealistic reshade" que está alojado no Nexusmods (foto acima exemplo).Ou poderás ter vários presets de reshade instalados onde só poderás ter um ativo. Outro exemplo Photo-realism Reshade ou o Shining Darkness Reshade que são presets que estou a usar no momento.

Este post explica como instalar o Reshade, pois pessoalmente tive alguma dificuldade. Abaixo explico passo a passo:

1º passo - Descarregar Reshade.me e executar, ao instalar deverás navegar até a pasta/drive onde está instalado o RedM C:\Users\(userPC)\AppData\Local\RedM\RedM.app\data\cache\subprocess deverás apontar o instalador para o ficheiro RedM_b1491_GTAProcess.exe (se o RedM atualizar o nome do ficheiro pode mudar, nessa altura terás de instalar novamente o Reshade para o novo ficheiro .exe do RedM na mesma pasta)


2º passo - Descarregar o preset RDR2 Photorealistic reshade ou algum outro a tua escolha, poderás ter "X" na pasta e selecionar o que pretendes na hora(dentro do jogo).
 
3º passo - Depois de instalar o Reshade e executar o jogo pelo menos uma vez, via RedM, deverás ter acesso a esta pasta/caminho C:\Users\(userPC)\AppData\Local\RedM\RedM.app\data\cache\subprocess copiar para essa localização a pasta reshade-shaders, conteúdos e ficheiros .ini


Tweaks: para melhor performance, sugiro colocar os gráficos do jogo em médio. Usar a opção, caso aplicável de processamento gráfico no CPU em vez de ser no GPU. Desligar a app xbox game bar e o layer da steam. Pelo menos no meu caso consigo manter uns 60fps e fazer livestream a 60 fps sem problema e sem ter qualquer bottleneck de performance.

Importante: nem todos servers de Roleplay admitem alteração do aspecto gráfico ou se permitem poderá ser com alguns condicionantes. O servidor onde estou permite, assim que sugiro fortemente a cada um investigar ou perguntar primeiro antes de correr o risco de levar um ban.

COM O RESHADE BEM INSTALADO, DENTRO DO JOGO SÓ CARREGAR NA TECLA HOME PARA ACEDER AS OPÇÕES DO RESHADE.

Mais umas imagens ilustrativas do resultado. Muito melhor do que estava a espera.






sábado, 24 de setembro de 2022

Lista de mods que estou a usar durante a livestream - Cyberpunk

06:23:00 0

 

Esta é a lista de mods que estou a usar durante as minhas livestream em https://www.twitch.tv/spyinside
Abaixo assinalado o Let There Be Flight porque é top e muda a dinâmica de jogo (fast travel). 

nota importante: Antes de instalar os mods, é necessário validar se tem dependências, caso queiras instalar um ou outro mods da lista abaixo. Para validar se necessita dependências na página de cada mods tem a opção "required" basta validar se há ou não. Se houver algo listado será necessário instalarem. Sugiro que usem o Vortex que é o mod installer do Nexusmods. (90% dos mods necessitam de alguns tweaks ou redscript), vide sempre dependências. Qualquer dúvida estou disponivel, via livestream ou aqui na caixa de comentários.  

 

Mods essenciais.

 

* Cyber Engine Tweaks - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107
* RED4ext - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380
* redscript - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511
* TweakXL - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4197
* Virtual Atelier - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2987


Mods específicos.


* Appearance Change Unlocker - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3850
* Appearance Menu Mod - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/790
* ArchiveXL - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4198
* Ava Complexions All in one - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1873
* Better Lipstick And Shades - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1381
* South Californian Badlands - DLC - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5118
* CMAv2 - Wear Masks with Glasses - ArchiveXL version - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4281
* Cookedprefabs Nulled - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4789
* Cyber Vehicle Overhaul - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3016
* Erok's Driving Tweaks - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2948
* FreeFly (Noclip) - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/780
* Immersive First Person - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2675
* Improved Minimap Zoom - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2959
* Improved Vehicle Handling - https://next.nexusmods.com/cyberpunk2077/collections/bsb1p6
* Input Loader - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4575
* JB - TPP MOD WIP third person - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/669
* Johnson's Stuff Standalone - Atelier Shop - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3499
* Let There Be Flight - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5208
* Advanced V Customisation - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/968
* Metro System - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3560
* Ladybella's Collection of Tattoo Mods - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3884
* Mod Settings - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4885
* Natural Freckles (Vanilla Edits Added) - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2004
* Panam Body Enhanced - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4843
* Photo Mode Unlocker 1.6 XL - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4319
* Photorealistic Eyes - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1320
* PMU - Rogue Set - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4884
* Megabyte - A Nomad V Preset - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4766
* CYBERDRIVE - Truly Realistic Driving Experience - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1153
* Better Acceleration for Keyboards - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2711
* Unlimited Carry Weight - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/651
* -KS- UV Texture Framework 2.0 - Unique Body Skins for V - With Tattoo-Clothing Overlays - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3783

sábado, 18 de abril de 2020

Division 2 - Expansão DLC Melhorado - Lords of New York

19:23:00 0
Olá,

Ao fim de pouco menos de um ano, como publiquei aqui "porque nao jogo mais division 2", decidi voltar para ver se o jogo tinha mudado, melhorado ou se tinham feito algo. Fiquei surpreso que mesmo sem o DLC vi muitas melhorias. Um sistema de builds e mods que permite adaptar teu personagem para diferentes missões e/ou objetivos. Um pouco complexa, ainda, de se compreender, mas algo que prende o jogador no que deveria ter sido a aposta no inicio "farm".
 
Apesar se sentir azedo, depois de comprar o jogo cerca de 60 Euros + 1 Year pass ter de gastar mais 30 Euros para ter acesso a uma expansão do mapa/jogo. Resulta que mesmo assim o que encontrei em Nova York não foi só mais mapa, mas todo um enredo bem feito. A entrada está bem feita no cutscene, e deu-me logo uma visão de que o jogo tinha mudado e para melhor. Eu não quero dar spoilers.

Prólogo: Na mais nova expansão, Lords of New York, terás acesso a novos locais, conhecerás novos bandidos psicopatas e receberá uma nova diretiva para caçar Aaron, o desonesto agente da divisão. Antes que ele possa liberar uma nova arma biológica.

Em um cenário pós-apocalíptico em cenário de pós pandemia a baixa de Manhattan atingida por um furacão que devastou as ruas já destruídas, a cena continua incrivelmente terrível, apesar da destruição, os tiros, a violência e o lixo.


A pandemia conhecida como "veneno verde", também conhecida como gripe do dólar, foi colocada em dinheiro e espalhada por Nova York durante o outono de 2015, durante uma das mais movimentadas eventos de vendas, Black Friday."  - Gostei das melhorias!!



domingo, 29 de abril de 2018

MOD: Alternativa Ambiente gráfico - Film Workshop

16:05:00 0
Bem, já tinha falado do Vivid ENB e demais (vivid weathers) etc aqui neste post. Como estou comFilm Workshop e o meu gameplay mudou completamente, óbvio que com este novo cenário removi a Relva(grama), as árvores e o vivid weather. O ambiente é completamente diferente. 

novo projecto, já tinha acabado o jogo (não fiz tudo) então no restart resolvi mudar todo o meu fallout. Assim que depois de umas poucas pesquisas vi este

O bom deste mod é que funciona via Holotape, usando no teu pip-boy.

Este mod requer o NAC já instalado e é gerido pelo Pip boy, com um simples Holotape. (este é o exemplo de um setting que gostei). A gama de opções é vasta, por isso nota 10.

Isto é para o Fallout 4 em PC


É necessário instalar os binários do ENB Series - http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
(o mod filmworkshop tem lá as instruções).
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7657
Film Workshop aqui - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24660

Licença Creative CommonsO conteúdo deste blog está licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional.

Encounters - A Fallout comic strip - Novo projeto.

15:09:00 0

Pois é, não há duas sem três e como tenho tido dificuldades em avançar com o meu projeto anterior (criar um mod/quest com uma companion nova e uma lore própria). Já antes tinha deixado de parte a intenção de criar videos machinima em fallout porque simplesmente a plataforma não é amigável para esse fim.

Então enchi o peito 😋 acho que faço sempre isso 😂 decidi reciclar/aproveitar toda a ideia que tinha já planeado para o Mod/quest e resolvi criar um Comic. O processo de adaptação ainda está meio turvo mas em andamento, aqui funciona muito o aspecto visual, as cenas, os personagem, as falas, o monologo da actriz principal "Alex". Quero criar uma história que possa conviver com os eventos actuais do jogo de forma que se sinta que é uma história paralela. 
 
 
Abaixo é já a página nº1(ensaio)

Como sou amante das histórias contadas em estilo Hang-cliff  quero para já e acima de outros Hang-cliffs que estou a planear, deixar o espectador curioso sobre quem realmente é Alex, tudo isso será revelado aos poucos e claro será uma surpresa. 

Este projecto não é nada mais que um fan fiction (ficção criada por fãs para fãs e curiosos). A maior parte do projecto é realizado com recurso do Jogo Fallout 4 da Bethesda.

Há ainda um enorme trabalho em buscar mods certos, poses, roupas, mod de expressões, editar as fotos, criar os strips. 


 


Meu deus, que BOM!!!! Todo esse trabalho que estou a fazer será disponibilizado gratuitamente, somente é requerido a quem queira usar em outros sites ou partilhar que façam imperativamente referencia ao criador (mais concretamente este blog). Aqui no meu blog não existe tema de monetize por isso nem tem nem nunca terá publicidade/ads, popups ou outras cenas parvas. O que faço, faço por paixão, por isso partilho para quem gosta.

Todo o vosso feedback é uma extrema mais valia. Obrigado!!! e espero que gostem. 

 



domingo, 8 de abril de 2018

MOD: Melhoria do ambiente gráfico e performance do FO4

09:23:00 0
Bem como sabemos o Fallout 4 tem o seu próprio aspecto gráfico. Aquele cenário e tom de ambiente pós apocalíptico. O que não é mal mas como é óbvio tendo a possibilidade de mudar e melhorar porque não? Se há algo que muitos já experimentaram é a fraca performance do jogo em determinadas partes do mapa, eu em crer que deverá ser o centro da cidade. São demasiados objectos e texturas que o teu computador tem de renderizar e isso pode provocar drop de frames tão abismal como estares em 120 ou 60 e cair para uns ranhosos poucos frames por segundo, e pode acontecer mesmo com um PC média/alta gama. Isso porque apesar de inúmeros factores que provocam stress no teu computar para renderização gráfica, um dos que mais ressaltou é o tamanho das texturas Vanilla. Li algures e em várias partes que  a Bethesda não optimizou corretamente as texturas.

Todas os workaround que tentei aplicar no meu computador, sem mudar a parte original (ou seja sem instalar mods), não resultou, então tive de começar a procurar outras soluções. Se por um lado baixar as configs para low não me satisfez (perde-se muita qualidade gráficae desculpa Bethesda mas eu tenho um bom computador) por outro lado parece que os mods e a comunidade conseguiu contornar a situação de forma simples e épica :).
Algumas alterações temos mesmo de fazer na configurações do jogo. Recomendo fortemente é rodar/correr o Fallout 4 em modo de Janela sem bordas!! Essa opção está disponível no ecrã das opções logo na entrada (ter em atenção quando colocares em janela para ajustar o tamanho da imagem para o tamanho do teu ecrã). Foto da direita mostra as opções que eu seleciono especificamente para o meu ecrã(tamanho), em qualidade "Alta" com a tal opção para correr em Janela e sem bordas. Pessoalmente melhorei desempenho e ganhei cerca de 10 fps só alterando isso mesmo.!! Em relação aos mods. Vou descrever o que tenho instalado e qual o motivo porque eu o instalei! Acho que é mais fácil assim:

Vivid ENB 3.0 Vivid Weathers - Este mod não é nada mais que settings do famoso ENB Series (ou seja antes de instalares o mod terás de ter instalado pelo menos dois binários do ENB Series as instruções estão no mod que indica passo a passo o que é necessário, é simples e rápido de instalar). Como mostra a foto ao lado o mod e ENB realça a tonalidade das cores e torna a paisagem mais imersiva. (atenção: recomendo instalação Manual.). Como é um pack com o Vivid Weather, isso vai incrementar melhores texturas para as nuvens no céu. Dinâmica de clima, ora chove, ora faz sol, ora está nublado, etc. Muito bom bom mesmo. Atenção: O ENB Series tem um menu de settings, se algo à nivel de cores de brilho, campo de profundidade não te agradar, sempre poderás fazer ajustes ingame, basta pressionar as teclas "Shift + F12". Abrir a linha de comando antes para trancar a camera. 

* Vivid Fallout - All in One - Como mencionei acima o problema da optimização das texturas em zonas criticas e não só, este mod no meu caso tem sido fulcral e excelente. Como o nome diz "all in one" ou seja é um pack  de texturas que tem um objectivo claro (reduzir o consumo de Vram, ou seja as texturas estão optimizadas como nunca estiveram). Sem querer mandar bocas indirectas para a Bethesda mas mandando.

* GRASSLANDS - A Fallout 4 Grass Overhaul - Como já passaram pouco mais de 200 anos depois da primeira bomba Nuclear e apesar de ainda haver radiação (quiçá tal como no acidente em Chernobyl Russia. Faz-me sentido que a natureza recupere um pouco. Por isso e para realce das planices e tornar o ambiente mais realístico possível. Ironicamente as texturas desta relva/grama é mehor que a ausência dela.

* Grasslands - Seasons Modular Patches - Este será um mod que vai complementar o mod acima (este mod necessita do Grassland, caso contrário não funciona). Dando uma funcionalidade bem boa de estações e mudança da vegetação. Tem plantas próprias e recomendo. É sempre mais um ponto na imersividade e no realismo. Ambos mods estão feitos e optimizados ao máximo para uma boa experiência no gameplay.

* Grassy LODs - Reparei que os dois mods acima Relva/Grama não adicional ficheiros LOD, não aparencem na vista onde deveria aparecer com o respectivo Nível de detalhe. Bla bla bla em outras palavras quando olhas para longe (horizinte da paisagem) é o que aparece e o que não aparece. A Relva/grama estava em falta este mod corrige. Agora olhas para longe e consegues ver bem a Relva/grama no chão. D+! 

* HN66s Moons and Planets - E que tal mudar a Lua do jogo. As noites no Fallout 4 são as vezes "assustadoras" porque está escuro como o breu e apesar do melhoramento gráfico (ficamos sempre com a impressão de que falta algo). Este mod altera a textura da Lua e dá-te um vislumbre de uma Lua enorme. Recomendo, é a que uso desde sempre. A Lua actualmente dá alguma fraca luz e em alguns locais com algumas condições ainda deixar ver sombra.

Visible Galaxy 4k and Framework - Atenção: não é uma textura optimizada para performance, mas se ganhei performance nas demais acima, então esta é um must have. Claro é textura 4K mas dá uma bela visão sobre a via láctea. Como aqui estamos também com o Vivid Weather (mudança de tempo). A via láctea só estará visível quando estiver o céu limpo e combinado com Grassland Seasons (estações) aponta para aquelas noites de primavera/verão.

Em suma, são estes os mods que tenho neste momento instalado, e que melhoraram em muito a minha experiência no jogo, e inclusive melhorando o desempenho do jogo. Consigo jogar a 60 fps sem grande percas, em locais mais críticos pode dropar para uns 45/50 fps, o que considero aceitável.

 Como sempre recomendo instalação dos mods com o Vortex Alpha ou Nexus Mod Manager ou quialquer MM (excepto o Vivid ENB conforme indiquei acima), de forma a ser mais fácil a manutenção, update ou mesmo desinstalar caso não queiras ou não funcione corretamente no meu computador.
Esta é uma amostra do resultado. Bom Jogo!!

quarta-feira, 4 de abril de 2018

MOD: Sanctuary States - Sanctuary completamente renovado.

06:42:00 0
Quando descobri os mods em Fallout 4 um dos primeiros tipos de mods que procurei foi de facto os que "reconstroem" um ou mais settlements (povoamento). Como todos já sabemos o Fallout 4 começa em Sanctuary, digamos o Bairro onde vivia Nate e Nora. Vivia porque após os acontecimentos a nossa querida localização ou Bairro chamado Sanctuary está completamente destruido. Claro que podemos seguir o caminho do jogo e fazer nós a reconstrução possivel (nem tudo dá para reconstruir assim tão facil no jogo) Então a opção de mod pareceu-me vantajoso na altura (e ainda o é).

Este mod que estou a querer falar aqui faz simplesmente um "swap" ou seja literalmente remove as casas destruidas e re coloca as construções feitas pelo moder (ou seja o gamer que fez essa localização). 

Este era o aspecto de Sanctuary foto da esquerda, confesso que tive bastantes problemas e dúvidas sobre o que iria fazer de Sanctuary que não fosse só deixar lá os residentes. Mas ver o meu local favorito naquele estado motivou-me a ir a procura de outro cenário. Eu poderia construir algo, mas acho que nunca conseguiria algo como este mod. O Sanctuary Estates - Complete Sanctuary Hills Overhaul não é um mod completo no sentido de ter mobilia, mas acho que já é muito bom o cenário que foi montado. Não está em nada parecido com a velha Sanctuary mas acho que está divinal, bem planeado bem conseguido. 

Partilho este mod dado que alguns gamers após verem fotos do local que publiquei nas redes não pararam de perguntar onde ou como consegui esse novo look!! O facto de ser uma construção moderna mas com uma pintura velha, parece-me o mais lore friendly que foi possivel. No meu ver está 5 estrelas, pelo que recomendo.

Está disponível nas 3 plataformas, ps4, xbox e PC. Sugiro uma leitura com atenção na página do mod (basicamente ele faz um par de recomendações importantes) e é só instalar o mod pelo processo normal. (inclusivel fazer scrap de items teus, só os items vanila é que são removidos e substituidos).

Disponível para PC no site do Nexusmods https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29656
bem como também disponível no site oficial da Bethesda.

PChttps://bethesda.net/en/mods/FALLOUT4/mod-detail/4052549
XBOXhttps://bethesda.net/en/mods/FALLOUT4/mod-detail/4052548
PS4https://bethesda.net/en/mods/FALLOUT4/mod-detail/4051635










quinta-feira, 29 de março de 2018

Vamos falar sobre mod's em Fallout 4

15:20:00 0
O que são mods?


Mods é um termo, abreviatura de "modification" ou seja modificação. O jogos genericamente são desenvolvidos pela empresa que o detem os direitos e tem o seu próprio conteúdo, tem história, objectos, actores, texturas, roupas, casas, armas etc tudo pré definido pela história do jogo em si. Os mods simplesmente permitem alterar "alguns" componentes do Jogo. Um exemplo claro é o teu personagem ser pré definido com uma aparência (e apesar de ser possível editar a aparência de forma oficial no jogo essa edição é sempre meio limitada). Como já comentei no meu post anterior nem todos os jogos é possivel injectar mods e nem todas as empresas que desenvolvem jogos permitem os mods de forma oficial (ou seja reconhecer que o mod é bom, de interesse geral e disponibilizar no próprio site do jogo).

Um determinado mod pode ser uma substituição de um objecto do jogo ou pode ser um objecto que é adicionado no jogo (mas que originalmente não o é). Mas criar mods não é só injectar objectos no jogo, usei só como referencia para explicar melhor. Mas como o fallout 4 até tem alguma flexibilidade é possivel criar personagens novas criar missões e redistribuir o conteúdo criado pela enorme comunidade já existente. Um comunidade que uso com muita frequência e recomendo é o Nexusmods (não é só de fallout 4, agrega mais de 500 jogos e respectivos mods).
Cada jogo terá a sua forma de criar, activar e/ou instalar mods, neste caso vamos falar especificamente sobre o Fallout 4.

Eu queria instalar mods no meu Fallout 4, mas como?

Para começar o Fallout 4 como muitos outros jogos está disponível em várias plataformas, PS4/XBOX e PC. As melhores plataformas para mods sem dúvida começa no PC, XBOX e quem sofre mais aqui é a Playstation4 (basicamente pelas regras restritivas criadas pela própria Sony). Basicamente o processo começa no computador (onde são criados 99% dos mods e depois conforme aprovado ou não, compatível ou não, são migrados para as consolas). Nas consolas os mods estão acessíveis dentro do jogo, logo no menu inicial. Tem lista de mods disponíveis.

No computador o que preciso para começar a usar mods?


Primeiro que tudo recomendo sempre um Mod Manager (gestor de mods). Mod manager simplesmente é um programa que ajuda o utilizador no processo de instalação dos ficheiros dos mods (memoriza a localização de forma se simples a desinstalação, update ou qualquer manutenção nos files do jogo). Então como estou a falar do site da Nexus Mods eu recomendo em primeiro lugar o Vortex Alpha (este será algures no futuro o substituto do velho Nexus Mod Manager).
Há uma diferença entre os dois. O Nexus mod manager só instala mods, e é necessário usar outros programas para colocar eles todos a funcionar, por exemplo o LOOT (Load Order Optimisation Tool) ou seja ferramenta de optimização de order de carregamento. Isto é importante? É!!!! Significa que tem importancia carregar um mod primeiro que outro "em alguns casos sim, senão pode não funcionar". Por isso sugiro o Vortex Alpha (que apesar de ser um programa ainda em versão Alpha está a funcionar bem!! E é vocacionado para quem não entende nada de instalar mods).  O Vortex Alpha poupa esse trabalho tendo já incorporado uma ferramenta que já faz isso (por pré definição ele faz automaticamente), ou seja cada vez que instalas um mod o Vortex reorganiza a ordem (funciona em 80% dos casos melhor do que nada!!).

Meu PC é fraco. Instalar mods vai tirar a performance


Isso depende de muita coisa. O que o mod faz? Ele spawna XXX inimigos? Óbvio que isso pode causar lag. Outros mods que pode causar impacto na performance são Settlements com muitos objectos (mas isso não é ciência garantida). Mas mods simples de roupa, armas não causam ao mesmo que seja um problema no próprio mod. A minha experiencia pessoal é melhoria de gameplay e performance no PC depois de instalar uma série de mods (tais como ENB Series "para quem conhece").

De qualquer forma partilho uma ferramenta que mexe nos ficheiros ini do fallout de forma a minimizar o gargalhar do teu computador chama-se Fallout 4 Configuration Tool - By Bilago. Bem como recomendações genéricas que ocorre em outros games (testar rodar o jogo em janela sem bordas). Da mesma forma existem inúmeras opções que podemos ajudar ou remover para o PC ou a placa gráfica consiga fazer o seu trabalho, minimamente. Nomeadamente desligar o Vsync em alguns casos a melhoria chega a ser de 10fps de ganho.
Como instalar o Mod Manager?

Não creio ser necessário um tutorial de como instalar o Vortex Alpha ou o Nexus mod Manager dado ser intuitivo, no entanto se tiveres alguma questão coloca na caixa de comentários se faz favor ou então segue o vídeo do Gopher - VORTEX - Beginner's Guide. É sim necessário ativar o modo de mods (caso contrário o teu jogo vai ignorar o que instalares de mods).

Para o fazer basta ir ao
* Antes de instalar o Nexus Mod Manager, deverás modificar um ficheiro TXT na pasta do Fallout 4 para que os mods funcionem corretamente. Primeiro, abra o explorador de ficheiros e vá para a pasta “Meus documentos/My Games/Fallout 4″;
* Em seguida, procura pelo arquivo ”Fallout4Custom.ini"

Edita com notepad e adiciona no fim as seguintes linhas (tal como está abaixo) qualquer dúvida podes ver aqui:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Grava e depois de instala pelo menos um mod executa o jogo. Quando entrares no jogo serás alertado para o facto de teres os mods activos. É normal.

Instalei um mod e não sei como o ver no jogo!!!

Primeiro, nem todos mas os mods podem ter dependencias, ou sejam necessitam de outro mod para funcionar. Pessoalmente recomendo que leiam a página do mod onde o modder (utilizador que fez o mod) deixa várias instruções, indicações de updates e/ou bugs conhecidos. Nem todo mods aparece no jogo da mesma forma uns são para "craft" (ou seja construir, é necessário ir a uma oficina, quimica, armas etc conforme indicação do modder). Alguns items é possivel obter por linha de comando.

Tipo de mods mais comuns:

* Settlements - construções ou reconstrução de locais. Por exemplo eu uso uma reconstrução do Sanctuary que mais parece um condominio fechado do futuro. Este tipo de mod basta instalar, activar no Mod manager (ir aos plugins ver pelo nome e colocar o visto). Ler as recomendações (dado que alguns pedem para tu limpares o local primeiro. No próximo login vai lá estar o que instalaste dentro do jogo.


* Objectos diversos. Armas, roupa etc.
Genericamente são "craftables" ou seja noWorkbench (oficina) aparece lá para construir bem como para fazer updates (melhorar a arma usando recursos normais do jogo, ou tendo perks (conquistas como requisito para desbloquear o upgrade da arma). As roupas pode ir pelo mesmo processo.  Como referi acima ler sempre a página do mod. A alternativa para alguns objectos pode ser abrir a linha de comando (ver aqui como separador "List of console keys") no teclado Brasil é tecla (`) em teclado portugal é (ç) e usar os comandos (sem aspas) "help [nome do mod] 4" e vendo o ID do item é possível mandar ele para o inventário pelo comando "player.additem [ID do item]".

* Quests e companions
Genericamente companions (companheiros aliados no jogo) são disponibilizados como mods e com quests. Ou seja a introdução do companheiro pode ser argumentada (com história que explique pelo menos quem é a personagem). Os autores desses mods dão sempre instruções basicas de como começar a Quest(a maior parte dos que usei é preciso fazer a quest/missão para o companion se aliar a ti)



* Mods que necessitam de recursos externos.Há um conjunto de mods que necessitam de recursos externos. Dois dos que são mais usados são o F4SE (Fallout 4 Script Extender) (usado pelo Looksmenu, mais a frente faço um tutorial sobre o tema) ou o HUDFramework usado em inúmeros mods. Estes estão sempre bem identificados na página do mod no separador "requirements" (requisitos) com a indicação "off site" (de site externo).


O jogador deverá ter em conta que ativando o mods o jogo deixará de enviar as conquistas para a tua conta na plataforma. Isso não tem impacto no teu jogo em si, só tem impacto por exemplo na tua conta da Steam que deixa de receber as medalhas de conquistas e progressos no jogo. Isso acontece porque nos mods é possível manipular o jogo (o que não é competitivo e pode ser considerado cheat)

Por último, fazer mods. Bem esse tema é bem mais complicado. Mais a frente falamos de alguns passos. Tens alguma dúvida? Precisas de ajuda. Coloca a tua questão.
Não te assustes, mas isso são alguns programas necessários ou úteis para fazer vários tipos de mods.

@spyvspyaeon

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