sexta-feira, 20 de abril de 2018

Fallout - Revelação - Curta metragem (Fan made)

14:31:00 0

Nunca subestime a criatividade dos fãs, nunca. Mechanical Cake TV é a equipa que está por trás deste projecto. Uma história que se desenrola no cenário apocalíptico do universo Fallout. Quem conhece o Fallout(jogo) acho que irá ficar maravilhado com esta produção. Segundo informações esta série de três episódios começou em Julho de 2016 e o primeiro episódio foi nomeado pelo SXSW 2017 Gaming Award para categoria "Fan Creation of the Year" bem como foi exibida na Comic-Con San Diego foi mencionada pela RollingStones. Os três episódios foram colocados online em Março de 2017, sendo que o primeiro já tinha saído em 2016, houve até uma campanha kickstarter que entretanto foi cancelada que se destinava a financiar mais episódios, e o produtor prometia mais e melhor qualidade ainda, não sei o que aconteceu mas desde aí já não há mais noticia. Deixo-vos com as três partes desta série. Tem legendas disponíveis, só ativar tradução automática no player do youtube.
Fallout Revelations


O diretor e produtor Jesse Negron disse "Nosso objetivo é criar uma ação convincente ao vivo, histórias dentro do universo de Fallout. Se o Kickstarter for financiado com sucesso, poderemos fazer outro episódio em um nível mais alto de ação e valor de produção. Se atingirmos nossas metas estendidas, completamos temporada com cinco episódios adicionais " -
mas infelizmente não consigo encontrar informação recente que indique se a série tem pernas para andar. Se há algo que me encantaria ver na televisão, uma série deste estilo e feita mesmo por fãs. Vamos ver se isto tem pernas para andar, eu pessoalmente acho que tem tudo. (há outros filmes fanmade que oportunamente vou comentar e partilhar aqui).
Sou naturalmente fã incondicional de arte feita por fãs, como deverá ser visível no meu blog, afinal também produzo conteúdo baseado em jogos/lore, ou usando os recursos do mesmo. Todos sabemos que genericamente os conteúdos feitos por fãs são de baixa ou média qualidade (tanto no conteúdo como no trabalho final), digo isto sem querer denegrir qualquer trabalho feito neste aspecto. Pessoalmente eu conheço muitos dos motivos por que isso acontece, e muitas vezes são por questões alheias a quem está a criar o conteúdo, seja falta de tempo, seja por falta de budget ou seja por falta de ajuda/colaboradores, entre outras razões que não me ocorrem no momento. Genericamente um conteúdo fanmade, não tem fins comerciais e logo por essa natureza, o investimento é muito limitado e todos esses factores tem impacto e influencia no resultado final. Mas de facto existem certos e determinados "fanmade" que saltam a vista. Fallout Revelations é um filme, curta metragem divido em três partes, que eu considero de extrema qualidade e bem conseguido. Para que entendam melhor do que se trata, o jogo é baseado num hipotético universo paralelo onde o mundo que conhecemos é um pouco ou substancialmente diferente no rumo que tomou, bem como semelhante em alguns outros aspectos mundanos. Nesse mundo as constantes crises e a derradeira, o Homem esgotar os recursos naturais, a tecnologia acaba por se basear em Energia Nuclear, e foi aplicada em quase tudo o que podemos imaginar, carros por exemplo, ou robot's domésticos que funcionam praticamente para sempre. Um mundo que parecia bonito e desabou quando a primeira bomba explodiu, o mundo entrou em guerra e o fim era claro, quase tudo acabou e ninguém sabe quem começou. O ano remota a 2077 ano em que tudo começo, a guerra, e o cenário do jogo começa com uma visão nostálgica dos nossos verdadeiros anos 40/60 e somos sempre um dos poucos sobreviventes em um mundo completamente inóspito, pós apocalíptico, perigoso. O jogo começa praticamente no momento em que o mundo acaba e no último instante somos convidados para entra no Vault (abrigo nuclear subterrâneo) e acabamos congelados, para acordar mais de 200 anos depois. O cenário cá fora é caótico, radiação, alguns insectos enormes, mutações e mutante, Humanos que bom não estar sozinho, mas como sempre dividido.



O que este curta metragem nos retrata é precisamente o que vive o jogador em muitos detalhes do mundo do Fallout, e isso só por si é épico. 

O fallout é um puro RPG (Role play game) onde cada opção que tu tomas dá um caminho/fim diferente. O jogo já vai na quarta edição e claro esta última com aspectos gráficos como nunca o jogo teve.

domingo, 8 de abril de 2018

MOD: Melhoria do ambiente gráfico e performance do FO4

09:23:00 0
Bem como sabemos o Fallout 4 tem o seu próprio aspecto gráfico. Aquele cenário e tom de ambiente pós apocalíptico. O que não é mal mas como é óbvio tendo a possibilidade de mudar e melhorar porque não? Se há algo que muitos já experimentaram é a fraca performance do jogo em determinadas partes do mapa, eu em crer que deverá ser o centro da cidade. São demasiados objectos e texturas que o teu computador tem de renderizar e isso pode provocar drop de frames tão abismal como estares em 120 ou 60 e cair para uns ranhosos poucos frames por segundo, e pode acontecer mesmo com um PC média/alta gama. Isso porque apesar de inúmeros factores que provocam stress no teu computar para renderização gráfica, um dos que mais ressaltou é o tamanho das texturas Vanilla. Li algures e em várias partes que  a Bethesda não optimizou corretamente as texturas.

Todas os workaround que tentei aplicar no meu computador, sem mudar a parte original (ou seja sem instalar mods), não resultou, então tive de começar a procurar outras soluções. Se por um lado baixar as configs para low não me satisfez (perde-se muita qualidade gráficae desculpa Bethesda mas eu tenho um bom computador) por outro lado parece que os mods e a comunidade conseguiu contornar a situação de forma simples e épica :).
Algumas alterações temos mesmo de fazer na configurações do jogo. Recomendo fortemente é rodar/correr o Fallout 4 em modo de Janela sem bordas!! Essa opção está disponível no ecrã das opções logo na entrada (ter em atenção quando colocares em janela para ajustar o tamanho da imagem para o tamanho do teu ecrã). Foto da direita mostra as opções que eu seleciono especificamente para o meu ecrã(tamanho), em qualidade "Alta" com a tal opção para correr em Janela e sem bordas. Pessoalmente melhorei desempenho e ganhei cerca de 10 fps só alterando isso mesmo.!! Em relação aos mods. Vou descrever o que tenho instalado e qual o motivo porque eu o instalei! Acho que é mais fácil assim:

Vivid ENB 3.0 Vivid Weathers - Este mod não é nada mais que settings do famoso ENB Series (ou seja antes de instalares o mod terás de ter instalado pelo menos dois binários do ENB Series as instruções estão no mod que indica passo a passo o que é necessário, é simples e rápido de instalar). Como mostra a foto ao lado o mod e ENB realça a tonalidade das cores e torna a paisagem mais imersiva. (atenção: recomendo instalação Manual.). Como é um pack com o Vivid Weather, isso vai incrementar melhores texturas para as nuvens no céu. Dinâmica de clima, ora chove, ora faz sol, ora está nublado, etc. Muito bom bom mesmo. Atenção: O ENB Series tem um menu de settings, se algo à nivel de cores de brilho, campo de profundidade não te agradar, sempre poderás fazer ajustes ingame, basta pressionar as teclas "Shift + F12". Abrir a linha de comando antes para trancar a camera. 

* Vivid Fallout - All in One - Como mencionei acima o problema da optimização das texturas em zonas criticas e não só, este mod no meu caso tem sido fulcral e excelente. Como o nome diz "all in one" ou seja é um pack  de texturas que tem um objectivo claro (reduzir o consumo de Vram, ou seja as texturas estão optimizadas como nunca estiveram). Sem querer mandar bocas indirectas para a Bethesda mas mandando.

* GRASSLANDS - A Fallout 4 Grass Overhaul - Como já passaram pouco mais de 200 anos depois da primeira bomba Nuclear e apesar de ainda haver radiação (quiçá tal como no acidente em Chernobyl Russia. Faz-me sentido que a natureza recupere um pouco. Por isso e para realce das planices e tornar o ambiente mais realístico possível. Ironicamente as texturas desta relva/grama é mehor que a ausência dela.

* Grasslands - Seasons Modular Patches - Este será um mod que vai complementar o mod acima (este mod necessita do Grassland, caso contrário não funciona). Dando uma funcionalidade bem boa de estações e mudança da vegetação. Tem plantas próprias e recomendo. É sempre mais um ponto na imersividade e no realismo. Ambos mods estão feitos e optimizados ao máximo para uma boa experiência no gameplay.

* Grassy LODs - Reparei que os dois mods acima Relva/Grama não adicional ficheiros LOD, não aparencem na vista onde deveria aparecer com o respectivo Nível de detalhe. Bla bla bla em outras palavras quando olhas para longe (horizinte da paisagem) é o que aparece e o que não aparece. A Relva/grama estava em falta este mod corrige. Agora olhas para longe e consegues ver bem a Relva/grama no chão. D+! 

* HN66s Moons and Planets - E que tal mudar a Lua do jogo. As noites no Fallout 4 são as vezes "assustadoras" porque está escuro como o breu e apesar do melhoramento gráfico (ficamos sempre com a impressão de que falta algo). Este mod altera a textura da Lua e dá-te um vislumbre de uma Lua enorme. Recomendo, é a que uso desde sempre. A Lua actualmente dá alguma fraca luz e em alguns locais com algumas condições ainda deixar ver sombra.

Visible Galaxy 4k and Framework - Atenção: não é uma textura optimizada para performance, mas se ganhei performance nas demais acima, então esta é um must have. Claro é textura 4K mas dá uma bela visão sobre a via láctea. Como aqui estamos também com o Vivid Weather (mudança de tempo). A via láctea só estará visível quando estiver o céu limpo e combinado com Grassland Seasons (estações) aponta para aquelas noites de primavera/verão.

Em suma, são estes os mods que tenho neste momento instalado, e que melhoraram em muito a minha experiência no jogo, e inclusive melhorando o desempenho do jogo. Consigo jogar a 60 fps sem grande percas, em locais mais críticos pode dropar para uns 45/50 fps, o que considero aceitável.

 Como sempre recomendo instalação dos mods com o Vortex Alpha ou Nexus Mod Manager ou quialquer MM (excepto o Vivid ENB conforme indiquei acima), de forma a ser mais fácil a manutenção, update ou mesmo desinstalar caso não queiras ou não funcione corretamente no meu computador.
Esta é uma amostra do resultado. Bom Jogo!!

quarta-feira, 4 de abril de 2018

MOD: Sanctuary States - Sanctuary completamente renovado.

06:42:00 0
Quando descobri os mods em Fallout 4 um dos primeiros tipos de mods que procurei foi de facto os que "reconstroem" um ou mais settlements (povoamento). Como todos já sabemos o Fallout 4 começa em Sanctuary, digamos o Bairro onde vivia Nate e Nora. Vivia porque após os acontecimentos a nossa querida localização ou Bairro chamado Sanctuary está completamente destruido. Claro que podemos seguir o caminho do jogo e fazer nós a reconstrução possivel (nem tudo dá para reconstruir assim tão facil no jogo) Então a opção de mod pareceu-me vantajoso na altura (e ainda o é).

Este mod que estou a querer falar aqui faz simplesmente um "swap" ou seja literalmente remove as casas destruidas e re coloca as construções feitas pelo moder (ou seja o gamer que fez essa localização). 

Este era o aspecto de Sanctuary foto da esquerda, confesso que tive bastantes problemas e dúvidas sobre o que iria fazer de Sanctuary que não fosse só deixar lá os residentes. Mas ver o meu local favorito naquele estado motivou-me a ir a procura de outro cenário. Eu poderia construir algo, mas acho que nunca conseguiria algo como este mod. O Sanctuary Estates - Complete Sanctuary Hills Overhaul não é um mod completo no sentido de ter mobilia, mas acho que já é muito bom o cenário que foi montado. Não está em nada parecido com a velha Sanctuary mas acho que está divinal, bem planeado bem conseguido. 

Partilho este mod dado que alguns gamers após verem fotos do local que publiquei nas redes não pararam de perguntar onde ou como consegui esse novo look!! O facto de ser uma construção moderna mas com uma pintura velha, parece-me o mais lore friendly que foi possivel. No meu ver está 5 estrelas, pelo que recomendo.

Está disponível nas 3 plataformas, ps4, xbox e PC. Sugiro uma leitura com atenção na página do mod (basicamente ele faz um par de recomendações importantes) e é só instalar o mod pelo processo normal. (inclusivel fazer scrap de items teus, só os items vanila é que são removidos e substituidos).

Disponível para PC no site do Nexusmods https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29656
bem como também disponível no site oficial da Bethesda.

PChttps://bethesda.net/en/mods/FALLOUT4/mod-detail/4052549
XBOXhttps://bethesda.net/en/mods/FALLOUT4/mod-detail/4052548
PS4https://bethesda.net/en/mods/FALLOUT4/mod-detail/4051635










quinta-feira, 29 de março de 2018

Vamos falar sobre mod's em Fallout 4

15:20:00 0
O que são mods?


Mods é um termo, abreviatura de "modification" ou seja modificação. O jogos genericamente são desenvolvidos pela empresa que o detem os direitos e tem o seu próprio conteúdo, tem história, objectos, actores, texturas, roupas, casas, armas etc tudo pré definido pela história do jogo em si. Os mods simplesmente permitem alterar "alguns" componentes do Jogo. Um exemplo claro é o teu personagem ser pré definido com uma aparência (e apesar de ser possível editar a aparência de forma oficial no jogo essa edição é sempre meio limitada). Como já comentei no meu post anterior nem todos os jogos é possivel injectar mods e nem todas as empresas que desenvolvem jogos permitem os mods de forma oficial (ou seja reconhecer que o mod é bom, de interesse geral e disponibilizar no próprio site do jogo).

Um determinado mod pode ser uma substituição de um objecto do jogo ou pode ser um objecto que é adicionado no jogo (mas que originalmente não o é). Mas criar mods não é só injectar objectos no jogo, usei só como referencia para explicar melhor. Mas como o fallout 4 até tem alguma flexibilidade é possivel criar personagens novas criar missões e redistribuir o conteúdo criado pela enorme comunidade já existente. Um comunidade que uso com muita frequência e recomendo é o Nexusmods (não é só de fallout 4, agrega mais de 500 jogos e respectivos mods).
Cada jogo terá a sua forma de criar, activar e/ou instalar mods, neste caso vamos falar especificamente sobre o Fallout 4.

Eu queria instalar mods no meu Fallout 4, mas como?

Para começar o Fallout 4 como muitos outros jogos está disponível em várias plataformas, PS4/XBOX e PC. As melhores plataformas para mods sem dúvida começa no PC, XBOX e quem sofre mais aqui é a Playstation4 (basicamente pelas regras restritivas criadas pela própria Sony). Basicamente o processo começa no computador (onde são criados 99% dos mods e depois conforme aprovado ou não, compatível ou não, são migrados para as consolas). Nas consolas os mods estão acessíveis dentro do jogo, logo no menu inicial. Tem lista de mods disponíveis.

No computador o que preciso para começar a usar mods?


Primeiro que tudo recomendo sempre um Mod Manager (gestor de mods). Mod manager simplesmente é um programa que ajuda o utilizador no processo de instalação dos ficheiros dos mods (memoriza a localização de forma se simples a desinstalação, update ou qualquer manutenção nos files do jogo). Então como estou a falar do site da Nexus Mods eu recomendo em primeiro lugar o Vortex Alpha (este será algures no futuro o substituto do velho Nexus Mod Manager).
Há uma diferença entre os dois. O Nexus mod manager só instala mods, e é necessário usar outros programas para colocar eles todos a funcionar, por exemplo o LOOT (Load Order Optimisation Tool) ou seja ferramenta de optimização de order de carregamento. Isto é importante? É!!!! Significa que tem importancia carregar um mod primeiro que outro "em alguns casos sim, senão pode não funcionar". Por isso sugiro o Vortex Alpha (que apesar de ser um programa ainda em versão Alpha está a funcionar bem!! E é vocacionado para quem não entende nada de instalar mods).  O Vortex Alpha poupa esse trabalho tendo já incorporado uma ferramenta que já faz isso (por pré definição ele faz automaticamente), ou seja cada vez que instalas um mod o Vortex reorganiza a ordem (funciona em 80% dos casos melhor do que nada!!).

Meu PC é fraco. Instalar mods vai tirar a performance


Isso depende de muita coisa. O que o mod faz? Ele spawna XXX inimigos? Óbvio que isso pode causar lag. Outros mods que pode causar impacto na performance são Settlements com muitos objectos (mas isso não é ciência garantida). Mas mods simples de roupa, armas não causam ao mesmo que seja um problema no próprio mod. A minha experiencia pessoal é melhoria de gameplay e performance no PC depois de instalar uma série de mods (tais como ENB Series "para quem conhece").

De qualquer forma partilho uma ferramenta que mexe nos ficheiros ini do fallout de forma a minimizar o gargalhar do teu computador chama-se Fallout 4 Configuration Tool - By Bilago. Bem como recomendações genéricas que ocorre em outros games (testar rodar o jogo em janela sem bordas). Da mesma forma existem inúmeras opções que podemos ajudar ou remover para o PC ou a placa gráfica consiga fazer o seu trabalho, minimamente. Nomeadamente desligar o Vsync em alguns casos a melhoria chega a ser de 10fps de ganho.
Como instalar o Mod Manager?

Não creio ser necessário um tutorial de como instalar o Vortex Alpha ou o Nexus mod Manager dado ser intuitivo, no entanto se tiveres alguma questão coloca na caixa de comentários se faz favor ou então segue o vídeo do Gopher - VORTEX - Beginner's Guide. É sim necessário ativar o modo de mods (caso contrário o teu jogo vai ignorar o que instalares de mods).

Para o fazer basta ir ao
* Antes de instalar o Nexus Mod Manager, deverás modificar um ficheiro TXT na pasta do Fallout 4 para que os mods funcionem corretamente. Primeiro, abra o explorador de ficheiros e vá para a pasta “Meus documentos/My Games/Fallout 4″;
* Em seguida, procura pelo arquivo ”Fallout4Custom.ini"

Edita com notepad e adiciona no fim as seguintes linhas (tal como está abaixo) qualquer dúvida podes ver aqui:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Grava e depois de instala pelo menos um mod executa o jogo. Quando entrares no jogo serás alertado para o facto de teres os mods activos. É normal.

Instalei um mod e não sei como o ver no jogo!!!

Primeiro, nem todos mas os mods podem ter dependencias, ou sejam necessitam de outro mod para funcionar. Pessoalmente recomendo que leiam a página do mod onde o modder (utilizador que fez o mod) deixa várias instruções, indicações de updates e/ou bugs conhecidos. Nem todo mods aparece no jogo da mesma forma uns são para "craft" (ou seja construir, é necessário ir a uma oficina, quimica, armas etc conforme indicação do modder). Alguns items é possivel obter por linha de comando.

Tipo de mods mais comuns:

* Settlements - construções ou reconstrução de locais. Por exemplo eu uso uma reconstrução do Sanctuary que mais parece um condominio fechado do futuro. Este tipo de mod basta instalar, activar no Mod manager (ir aos plugins ver pelo nome e colocar o visto). Ler as recomendações (dado que alguns pedem para tu limpares o local primeiro. No próximo login vai lá estar o que instalaste dentro do jogo.


* Objectos diversos. Armas, roupa etc.
Genericamente são "craftables" ou seja noWorkbench (oficina) aparece lá para construir bem como para fazer updates (melhorar a arma usando recursos normais do jogo, ou tendo perks (conquistas como requisito para desbloquear o upgrade da arma). As roupas pode ir pelo mesmo processo.  Como referi acima ler sempre a página do mod. A alternativa para alguns objectos pode ser abrir a linha de comando (ver aqui como separador "List of console keys") no teclado Brasil é tecla (`) em teclado portugal é (ç) e usar os comandos (sem aspas) "help [nome do mod] 4" e vendo o ID do item é possível mandar ele para o inventário pelo comando "player.additem [ID do item]".

* Quests e companions
Genericamente companions (companheiros aliados no jogo) são disponibilizados como mods e com quests. Ou seja a introdução do companheiro pode ser argumentada (com história que explique pelo menos quem é a personagem). Os autores desses mods dão sempre instruções basicas de como começar a Quest(a maior parte dos que usei é preciso fazer a quest/missão para o companion se aliar a ti)



* Mods que necessitam de recursos externos.Há um conjunto de mods que necessitam de recursos externos. Dois dos que são mais usados são o F4SE (Fallout 4 Script Extender) (usado pelo Looksmenu, mais a frente faço um tutorial sobre o tema) ou o HUDFramework usado em inúmeros mods. Estes estão sempre bem identificados na página do mod no separador "requirements" (requisitos) com a indicação "off site" (de site externo).


O jogador deverá ter em conta que ativando o mods o jogo deixará de enviar as conquistas para a tua conta na plataforma. Isso não tem impacto no teu jogo em si, só tem impacto por exemplo na tua conta da Steam que deixa de receber as medalhas de conquistas e progressos no jogo. Isso acontece porque nos mods é possível manipular o jogo (o que não é competitivo e pode ser considerado cheat)

Por último, fazer mods. Bem esse tema é bem mais complicado. Mais a frente falamos de alguns passos. Tens alguma dúvida? Precisas de ajuda. Coloca a tua questão.
Não te assustes, mas isso são alguns programas necessários ou úteis para fazer vários tipos de mods.

terça-feira, 27 de março de 2018

Novas experiencias - Fallout 4

17:55:00 0
Este post é um resumo do meu primeiro mês de gameplay em Fallout 4, um relato de uma expectativa falhada e uma nova e promissora expectativa. (ou seja vim a procura de uma coisa, encontrei outra). *CONTEM SPOILERS*

Pois é, depois de uma temporada jogando GTAV online e explorando as potencialidades para fazer produções em Machinima, acabei por esbarrar em uma promoção na Steam. O Fallout 4 tinha baixado de preço para os redondos 14 Euros. Como já tinha ouvido falar do jogo fiquei curioso e comprei. Muito longe estava eu a espera de um gameplay imersivo e "completamente" livre, livre no sentido em que o player não tem de seguir um guião restrito. O que é muito bom para um jogo a meu ver.
Se por um lado fiquei desiludido pela inexistência de formas de controlar a camera, tal como fazia no GTAV, Second Life, OpenGrid, Eveonline etc. Por outro lado fiquei muito empolgado com a qualidade gráfica (não a original do jogo mas a modificada), a interactividade e a história. Os mods "modificação" outro factor que me prendeu bastante no Fallout 4 é a "facilidade" e abertura que a própria empresa(Bethesda) que desenvolveu o game Engine deixa e dispoem ferramentas para o efeito. 

Fallout 4 gameplay

 O que facilita tal como em outros jogos como o Skirim tem um site independente com conteúdos criados por utilizadores para utilizadores que criam mods e ferramentas para os instalar. Os mods (abreviatura de modifications), permite a qualquer pessoa com conhecimentos mínimos de criar objectos 3D, roupas, skins, olhos e até quests (roteiros de missões). Um exemplo são as fotos publicadas neste post, onde tenho inúmeros items que não pertencem de facto ao jogo original, roupa, cabelos, skins, aparência gráfica etc.
Isto até pode parecer um pouco estranho mas não queria deixar de referir que os mods feitos por utilizadores, muitos deles até melhoram o desempenho do jogo, jogabilidade e até fps's do teu computador, um exemplo é este video.
Outra questão muito boa no jogo em si são as inúmeras possibilidades. Tudo começa com (Spoilers) com o teu passado, tu a tua família e um evento que vai mudar a vida de todos os habitantes do planeta.
O fallout 4 trata-se de um mundo hipotético onde os avanços tecnológicos são diferentes dos que  conhecemos, localizado em Boston EUA com uma enorme área de free gameplay. O jogo não deixa de ser em si uma lição de moral sobre a real ameaça atómica, porque tudo começa assim, conflito entre países e uma guerra que ninguém queria mas todos acharam necessária (porque assim acabou de acontecer no jogo). A grande viagem aqui é que tu como  alguém que não sabe o porque é convidado no último momento a
entrar dentro de um Vault (cofre/bunker) que pertence a uma empresa chamada Vault Tec e resulta que tu e a tua família são congelados em criogenia "para um suposto futuro e pela continuidade da raça Humana". Mas como devemos imaginar nem tudo corre como planeado ou pelo menos como nos contaram, o teu filho é sequestrado no Vault a tua esposa é assassinada e tu acabas por acordar 200 anos, precisamente no ano 2277 ou seja depois da
Grande Guerra (2077) que causou o cenário dantesco em que tu começas realmente a jogar.  O mundo em que acordas está cheio de perigos e uma das tuas primeiras missões claro é compreender que mundo "novo" é esse e procurar pelo teu filho. O jogo é enorme e "cada passo" é uma descoberta nova, centenas de milhares de linhas de dialogo com os NPC's, e companions. Um mapa enorme, muitas fracções/raças em um mundo pós apocalíptico e um cenário de eterna guerra. Só tu podes decidir quem e como vais ajudar cada fracção. Também ficarás com o poder de decidir quem é teu amigo e quem é teu inimigo. O jogo original já é estrondosamente enorme, mesmo assim se enjoares, ou se já fizeste todas as quests do jogo, sempre tens inumeros DLC's (recomendo o Far Harbor original), é um DLC ou seja depende do jogo, é necessário o jogo para jogar com o DLC) bem como tens opções de mods gratuitos os melhores e mais fiáveis estão aqui (nexusmods). (a diferença aqui é que quando ativas os mods os teus rewards não vão para a tua conta na Steam, só ficam no teu saved game, quem não achar isso importante então não verá isso como um "problema", relembrando que os mods podem e alguns alteram parametros do jogo, em outras palavras "cheat")

A minha nota para este jogo e com tudo o que é possível fazer é 10/10 definitivamente.

Nota: Este é o Fallout 4 e ainda há as edições anteriores, dado que o jogo envolve uma enorme lore (história própria que explica eventos, antes, durante e após evento "Grande Guerra". Para quem quer conhecer bem o Universo Fallout sugiro que sigam este blog https://falloutlorebrasil.wordpress.com/ feito pelo Igor onde são publicados inúmeros artigos de interesse para o tema.

Aqui podem consultar a cronologia das demais histórias do Fallout https://www.geek.com/games/get-ready-for-fallout-4-with-this-fallout-timeline-1629887/

sexta-feira, 9 de setembro de 2016

Tales from the old City - Saints among Sinners - Behind The Scenes

16:20:00 0
Howdy, my friends, fans and visitors,


I am excited with the whole news. So to start, lets talk about what this post is about, but to explain the present work I need to talk a little about all. My past works, they are documented here. Since 2007 when I was developing Machinima in Second Life, I had that will to series of tales, connected to a city (inspired in Sin City film style). The basic Idea came from a series of episodes about situations, characters in a chaotic city, trying to bring to the audience a cool Cliffhanger mood in Machinima storytelling (inspired in Fight Club and Revolver "GOD I LOVE THOSE MOVIES"). In 2007, of course i've started this adventure, Tales from the Old City" (re uploded in my personal Channel).

Second Life wasn't the best option for a higher steps, not because of the platform, or the brand, or the Virtual World, in fact  I wasn't happy with the CGI output quality, At that time so I started this novel, even in Second Life , not in my highest bet.

So how I did not felt satisfied and moved me to other platforms, virtual worlds, CGI programs and games. I've tested the Iclone thought it was brilliant, gorgeous, very good, but it was / is a bit complicated, I found many obstacles and setbacks that went against what could spend in time and money. I remind you that did not, nor do I have any sponsorship or monetary return, all I invested, I don't consider as a money loss, after all do it with passion and is the passion that drives us, the only limit is our bank account: D ( following the front). Other platforms tested until I "found" GTAIV, specifically TBoGT "The Ballad of Gay Tony." At that time I already had my small business CGI Yourmachinima and after watching "The Trashmaster" a feature length film one of the best I have seen, done all in GTAIV. But the fourth version of the GTA left me a little off when there was already news and announcements in GTAV (my eyes brightened at that time with the photos). At that time and also for personal reasons, postponed once more the production, continuing to make a few videos without great content. I think I felt asleep. :P  Well what brings us here is what the title says "Saints Among Sinners - Behind The Scenes". Now it begins in a Offroad group where (I do not even remember why) I was approached by Joe Tat Tzg the owner of this cool and very useful channel Capere Legend.

I was curious about Joe when I told what I always tell about my work, because it's how I work, I do mostly collaborative work (I am not a writer, not a music and sound composed, I can do but not my best as I can produce, organize, do the screenplay, characterization etc etc). So we talked a bit and them, PLIM BOOM so we have the kick start for this. I am also even more impressed with Joe, received recently a graduation in Cretive Media Production), and I guess things goes higher.

I'm not gonna spoil the plot, neither content already set :P, we have already Part 1 of this exciting script and I assume It will take sometime to start the production (I have to fit all my Virtual life with my Real life hahaha, indeed).

The intention is also strategic in the series, after all the episodes would not have to be connected necessarily , just the connection was to be in the same city.

Curiosities about this production.

* My initial thought was each episode one writer, for now I'll with Joe as many as he wants/can.
* This output, I'll bring a Full HD 1080p60 (60fps)
* I was seriously almost leaving the whole idea, since I've started this adventure many years ago and stopped, for the reasons I've explained above.
* We are still setting the voiceovers, there is one voiceover that will surprise you completely. We don't have all cast set yet neither the actors, but as far as I see some interests, this will be, top-notch. I believe in that completely.

We hope you will enjoy this start of the tales with the "Saints among Sinners".

Teaser: Two Brothers go in search of their Father in Los Santos. What they uncover as they rise through the ranks of one of the largest criminal organization's in LS is a little more than they bargained for...

 

segunda-feira, 29 de agosto de 2016

Gangster - Tales from the Vinewood - Machinima

15:06:00 0
Olá. Bem já um pouco cansado de adiar sucessivamente as produções mais a sério. Tirei este fim de semana para fazer este trailer. O fato começa em uma ideia já pré concebida e um amigo que reavivou essa ideia lançando o desafio. Apesar de estar a partilhar um video em estilo trailer, narrado, a ideia é que este seja um ponto de partida para para os contos de VineWood. Isto vem tudo da minha velha ideia no Second Life do "Tales from the Old City, um conjunto de pequenos contos passados em uma cidade, não diretamente conectados e movidos pelo drama e acção. Tendo já neste momento uma bagagem razoável de experiencia no GTA e por ser uma plataforma o mais realista possivel. É de facto neste momento a minha favorita. É só confirmar a qualidade final bem como a facilidade de trabalho em edição. (se antes reclamava não ter como controlar a camera com joystick, tal como era no Second Life. Hoje em dia já acho melhor o editor do GTAV, não é fácil de lidar mas a experiência ensina mais que qualquer mestre) confirma! :D


nota importante: esse meu amigo, além de amigo é escritor (amador) e finalmente deu nome a um estilo de filme/história que adoro, filmes estilo Revolver ou Fight Club, ele chamou de cliffhanger "é um recurso de roteiro utilizado em ficção, que se caracteriza pela exposição do personagem a uma situação limite, precária, tal como um dilema ou o confronto com uma revelação surpreendente.". Não sei porque, mas adoro este estilo, mais quando o argumento é condimentado com psychos e um fim que não lembra ninguém. :)

terça-feira, 9 de agosto de 2016

GTAV e Simulador de voo e os "Ases nos Ares"

05:42:00 0
Escola de voo, "Ases nos ares". Ora isto soa a escola de avião e não está nada longe da realidade. Depois de fazer umas brincadeiras, com o parceiro Ugowski eis que surge uma nova ideia. Tudo começou em ideias para fazer eventos, claro, saltou logo a vista um evento com espectáculo aéreo. Mas para tal é preciso treinar, é preciso coordenar, saber alguns truques etc. Em modo de treino estive com o ilustre piloto na real life e tudo foi logo levado ao politicamente correto bem como algumas manobras que ainda não tinha sequer tentado em GTAV. Como sou amante de simulador de voo e gosto do gameplay do GTa, junta-se o melhor de dois mundos!!!

Este video ilustra a nossa primeira tentativa que aproxima o GTAV de um real simulador de voo.


A ideia ficou tão fixe e divertido que decidimos avançar com um pouco mais de dois aviões. Quiçá cheguemos a ter um esquadrão dos "Ases nos Ares", apesar de ter um comando, não é pela difinição um comando, é mais um subgrupo para o RP que estamos a criar. Então? Gostas da ideia? Queres te alistar? Envia-me uma mensagem pelo social.

Alguns truques que já estivemos a ensaiar :) Em breve iremos fazer um evento aéreo no Comando dos Cães de Aluguel, terá um giveaway (Cartão Shark).

Teremos mais novidades em breve, se quiseres nos seguir no nosso canal via livestream

@spyvspyaeon

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