quarta-feira, 4 de abril de 2018

MOD: Sanctuary States - Sanctuary completamente renovado.

06:42:00 0
Quando descobri os mods em Fallout 4 um dos primeiros tipos de mods que procurei foi de facto os que "reconstroem" um ou mais settlements (povoamento). Como todos já sabemos o Fallout 4 começa em Sanctuary, digamos o Bairro onde vivia Nate e Nora. Vivia porque após os acontecimentos a nossa querida localização ou Bairro chamado Sanctuary está completamente destruido. Claro que podemos seguir o caminho do jogo e fazer nós a reconstrução possivel (nem tudo dá para reconstruir assim tão facil no jogo) Então a opção de mod pareceu-me vantajoso na altura (e ainda o é).

Este mod que estou a querer falar aqui faz simplesmente um "swap" ou seja literalmente remove as casas destruidas e re coloca as construções feitas pelo moder (ou seja o gamer que fez essa localização). 

Este era o aspecto de Sanctuary foto da esquerda, confesso que tive bastantes problemas e dúvidas sobre o que iria fazer de Sanctuary que não fosse só deixar lá os residentes. Mas ver o meu local favorito naquele estado motivou-me a ir a procura de outro cenário. Eu poderia construir algo, mas acho que nunca conseguiria algo como este mod. O Sanctuary Estates - Complete Sanctuary Hills Overhaul não é um mod completo no sentido de ter mobilia, mas acho que já é muito bom o cenário que foi montado. Não está em nada parecido com a velha Sanctuary mas acho que está divinal, bem planeado bem conseguido. 

Partilho este mod dado que alguns gamers após verem fotos do local que publiquei nas redes não pararam de perguntar onde ou como consegui esse novo look!! O facto de ser uma construção moderna mas com uma pintura velha, parece-me o mais lore friendly que foi possivel. No meu ver está 5 estrelas, pelo que recomendo.

Está disponível nas 3 plataformas, ps4, xbox e PC. Sugiro uma leitura com atenção na página do mod (basicamente ele faz um par de recomendações importantes) e é só instalar o mod pelo processo normal. (inclusivel fazer scrap de items teus, só os items vanila é que são removidos e substituidos).

Disponível para PC no site do Nexusmods https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29656
bem como também disponível no site oficial da Bethesda.

PChttps://bethesda.net/en/mods/FALLOUT4/mod-detail/4052549
XBOXhttps://bethesda.net/en/mods/FALLOUT4/mod-detail/4052548
PS4https://bethesda.net/en/mods/FALLOUT4/mod-detail/4051635










quinta-feira, 29 de março de 2018

Vamos falar sobre mod's em Fallout 4

15:20:00 0
O que são mods?


Mods é um termo, abreviatura de "modification" ou seja modificação. O jogos genericamente são desenvolvidos pela empresa que o detem os direitos e tem o seu próprio conteúdo, tem história, objectos, actores, texturas, roupas, casas, armas etc tudo pré definido pela história do jogo em si. Os mods simplesmente permitem alterar "alguns" componentes do Jogo. Um exemplo claro é o teu personagem ser pré definido com uma aparência (e apesar de ser possível editar a aparência de forma oficial no jogo essa edição é sempre meio limitada). Como já comentei no meu post anterior nem todos os jogos é possivel injectar mods e nem todas as empresas que desenvolvem jogos permitem os mods de forma oficial (ou seja reconhecer que o mod é bom, de interesse geral e disponibilizar no próprio site do jogo).

Um determinado mod pode ser uma substituição de um objecto do jogo ou pode ser um objecto que é adicionado no jogo (mas que originalmente não o é). Mas criar mods não é só injectar objectos no jogo, usei só como referencia para explicar melhor. Mas como o fallout 4 até tem alguma flexibilidade é possivel criar personagens novas criar missões e redistribuir o conteúdo criado pela enorme comunidade já existente. Um comunidade que uso com muita frequência e recomendo é o Nexusmods (não é só de fallout 4, agrega mais de 500 jogos e respectivos mods).
Cada jogo terá a sua forma de criar, activar e/ou instalar mods, neste caso vamos falar especificamente sobre o Fallout 4.

Eu queria instalar mods no meu Fallout 4, mas como?

Para começar o Fallout 4 como muitos outros jogos está disponível em várias plataformas, PS4/XBOX e PC. As melhores plataformas para mods sem dúvida começa no PC, XBOX e quem sofre mais aqui é a Playstation4 (basicamente pelas regras restritivas criadas pela própria Sony). Basicamente o processo começa no computador (onde são criados 99% dos mods e depois conforme aprovado ou não, compatível ou não, são migrados para as consolas). Nas consolas os mods estão acessíveis dentro do jogo, logo no menu inicial. Tem lista de mods disponíveis.

No computador o que preciso para começar a usar mods?


Primeiro que tudo recomendo sempre um Mod Manager (gestor de mods). Mod manager simplesmente é um programa que ajuda o utilizador no processo de instalação dos ficheiros dos mods (memoriza a localização de forma se simples a desinstalação, update ou qualquer manutenção nos files do jogo). Então como estou a falar do site da Nexus Mods eu recomendo em primeiro lugar o Vortex Alpha (este será algures no futuro o substituto do velho Nexus Mod Manager).
Há uma diferença entre os dois. O Nexus mod manager só instala mods, e é necessário usar outros programas para colocar eles todos a funcionar, por exemplo o LOOT (Load Order Optimisation Tool) ou seja ferramenta de optimização de order de carregamento. Isto é importante? É!!!! Significa que tem importancia carregar um mod primeiro que outro "em alguns casos sim, senão pode não funcionar". Por isso sugiro o Vortex Alpha (que apesar de ser um programa ainda em versão Alpha está a funcionar bem!! E é vocacionado para quem não entende nada de instalar mods).  O Vortex Alpha poupa esse trabalho tendo já incorporado uma ferramenta que já faz isso (por pré definição ele faz automaticamente), ou seja cada vez que instalas um mod o Vortex reorganiza a ordem (funciona em 80% dos casos melhor do que nada!!).

Meu PC é fraco. Instalar mods vai tirar a performance


Isso depende de muita coisa. O que o mod faz? Ele spawna XXX inimigos? Óbvio que isso pode causar lag. Outros mods que pode causar impacto na performance são Settlements com muitos objectos (mas isso não é ciência garantida). Mas mods simples de roupa, armas não causam ao mesmo que seja um problema no próprio mod. A minha experiencia pessoal é melhoria de gameplay e performance no PC depois de instalar uma série de mods (tais como ENB Series "para quem conhece").

De qualquer forma partilho uma ferramenta que mexe nos ficheiros ini do fallout de forma a minimizar o gargalhar do teu computador chama-se Fallout 4 Configuration Tool - By Bilago. Bem como recomendações genéricas que ocorre em outros games (testar rodar o jogo em janela sem bordas). Da mesma forma existem inúmeras opções que podemos ajudar ou remover para o PC ou a placa gráfica consiga fazer o seu trabalho, minimamente. Nomeadamente desligar o Vsync em alguns casos a melhoria chega a ser de 10fps de ganho.
Como instalar o Mod Manager?

Não creio ser necessário um tutorial de como instalar o Vortex Alpha ou o Nexus mod Manager dado ser intuitivo, no entanto se tiveres alguma questão coloca na caixa de comentários se faz favor ou então segue o vídeo do Gopher - VORTEX - Beginner's Guide. É sim necessário ativar o modo de mods (caso contrário o teu jogo vai ignorar o que instalares de mods).

Para o fazer basta ir ao
* Antes de instalar o Nexus Mod Manager, deverás modificar um ficheiro TXT na pasta do Fallout 4 para que os mods funcionem corretamente. Primeiro, abra o explorador de ficheiros e vá para a pasta “Meus documentos/My Games/Fallout 4″;
* Em seguida, procura pelo arquivo ”Fallout4Custom.ini"

Edita com notepad e adiciona no fim as seguintes linhas (tal como está abaixo) qualquer dúvida podes ver aqui:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Grava e depois de instala pelo menos um mod executa o jogo. Quando entrares no jogo serás alertado para o facto de teres os mods activos. É normal.

Instalei um mod e não sei como o ver no jogo!!!

Primeiro, nem todos mas os mods podem ter dependencias, ou sejam necessitam de outro mod para funcionar. Pessoalmente recomendo que leiam a página do mod onde o modder (utilizador que fez o mod) deixa várias instruções, indicações de updates e/ou bugs conhecidos. Nem todo mods aparece no jogo da mesma forma uns são para "craft" (ou seja construir, é necessário ir a uma oficina, quimica, armas etc conforme indicação do modder). Alguns items é possivel obter por linha de comando.

Tipo de mods mais comuns:

* Settlements - construções ou reconstrução de locais. Por exemplo eu uso uma reconstrução do Sanctuary que mais parece um condominio fechado do futuro. Este tipo de mod basta instalar, activar no Mod manager (ir aos plugins ver pelo nome e colocar o visto). Ler as recomendações (dado que alguns pedem para tu limpares o local primeiro. No próximo login vai lá estar o que instalaste dentro do jogo.


* Objectos diversos. Armas, roupa etc.
Genericamente são "craftables" ou seja noWorkbench (oficina) aparece lá para construir bem como para fazer updates (melhorar a arma usando recursos normais do jogo, ou tendo perks (conquistas como requisito para desbloquear o upgrade da arma). As roupas pode ir pelo mesmo processo.  Como referi acima ler sempre a página do mod. A alternativa para alguns objectos pode ser abrir a linha de comando (ver aqui como separador "List of console keys") no teclado Brasil é tecla (`) em teclado portugal é (ç) e usar os comandos (sem aspas) "help [nome do mod] 4" e vendo o ID do item é possível mandar ele para o inventário pelo comando "player.additem [ID do item]".

* Quests e companions
Genericamente companions (companheiros aliados no jogo) são disponibilizados como mods e com quests. Ou seja a introdução do companheiro pode ser argumentada (com história que explique pelo menos quem é a personagem). Os autores desses mods dão sempre instruções basicas de como começar a Quest(a maior parte dos que usei é preciso fazer a quest/missão para o companion se aliar a ti)



* Mods que necessitam de recursos externos.Há um conjunto de mods que necessitam de recursos externos. Dois dos que são mais usados são o F4SE (Fallout 4 Script Extender) (usado pelo Looksmenu, mais a frente faço um tutorial sobre o tema) ou o HUDFramework usado em inúmeros mods. Estes estão sempre bem identificados na página do mod no separador "requirements" (requisitos) com a indicação "off site" (de site externo).


O jogador deverá ter em conta que ativando o mods o jogo deixará de enviar as conquistas para a tua conta na plataforma. Isso não tem impacto no teu jogo em si, só tem impacto por exemplo na tua conta da Steam que deixa de receber as medalhas de conquistas e progressos no jogo. Isso acontece porque nos mods é possível manipular o jogo (o que não é competitivo e pode ser considerado cheat)

Por último, fazer mods. Bem esse tema é bem mais complicado. Mais a frente falamos de alguns passos. Tens alguma dúvida? Precisas de ajuda. Coloca a tua questão.
Não te assustes, mas isso são alguns programas necessários ou úteis para fazer vários tipos de mods.

terça-feira, 27 de março de 2018

Novas experiencias - Fallout 4

17:55:00 0
Este post é um resumo do meu primeiro mês de gameplay em Fallout 4, um relato de uma expectativa falhada e uma nova e promissora expectativa. (ou seja vim a procura de uma coisa, encontrei outra). *CONTEM SPOILERS*

Pois é, depois de uma temporada jogando GTAV online e explorando as potencialidades para fazer produções em Machinima, acabei por esbarrar em uma promoção na Steam. O Fallout 4 tinha baixado de preço para os redondos 14 Euros. Como já tinha ouvido falar do jogo fiquei curioso e comprei. Muito longe estava eu a espera de um gameplay imersivo e "completamente" livre, livre no sentido em que o player não tem de seguir um guião restrito. O que é muito bom para um jogo a meu ver.
Se por um lado fiquei desiludido pela inexistência de formas de controlar a camera, tal como fazia no GTAV, Second Life, OpenGrid, Eveonline etc. Por outro lado fiquei muito empolgado com a qualidade gráfica (não a original do jogo mas a modificada), a interactividade e a história. Os mods "modificação" outro factor que me prendeu bastante no Fallout 4 é a "facilidade" e abertura que a própria empresa(Bethesda) que desenvolveu o game Engine deixa e dispoem ferramentas para o efeito. 

 


 O que facilita tal como em outros jogos como o Skirim tem um site independente com conteúdos criados por utilizadores para utilizadores que criam mods e ferramentas para os instalar. Os mods (abreviatura de modifications), permite a qualquer pessoa com conhecimentos mínimos de criar objectos 3D, roupas, skins, olhos e até quests (roteiros de missões). Um exemplo são as fotos publicadas neste post, onde tenho inúmeros items que não pertencem de facto ao jogo original, roupa, cabelos, skins, aparência gráfica etc.
Isto até pode parecer um pouco estranho mas não queria deixar de referir que os mods feitos por utilizadores, muitos deles até melhoram o desempenho do jogo, jogabilidade e até fps's do teu computador, um exemplo é este video.
Outra questão muito boa no jogo em si são as inúmeras possibilidades. Tudo começa com (Spoilers) com o teu passado, tu a tua família e um evento que vai mudar a vida de todos os habitantes do planeta.
O fallout 4 trata-se de um mundo hipotético onde os avanços tecnológicos são diferentes dos que  conhecemos, localizado em Boston EUA com uma enorme área de free gameplay. O jogo não deixa de ser em si uma lição de moral sobre a real ameaça atómica, porque tudo começa assim, conflito entre países e uma guerra que ninguém queria mas todos acharam necessária (porque assim acabou de acontecer no jogo). A grande viagem aqui é que tu como  alguém que não sabe o porque é convidado no último momento a
entrar dentro de um Vault (cofre/bunker) que pertence a uma empresa chamada Vault Tec e resulta que tu e a tua família são congelados em criogenia "para um suposto futuro e pela continuidade da raça Humana". Mas como devemos imaginar nem tudo corre como planeado ou pelo menos como nos contaram, o teu filho é sequestrado no Vault a tua esposa é assassinada e tu acabas por acordar 200 anos, precisamente no ano 2277 ou seja depois da
Grande Guerra (2077) que causou o cenário dantesco em que tu começas realmente a jogar.  O mundo em que acordas está cheio de perigos e uma das tuas primeiras missões claro é compreender que mundo "novo" é esse e procurar pelo teu filho. O jogo é enorme e "cada passo" é uma descoberta nova, centenas de milhares de linhas de dialogo com os NPC's, e companions. Um mapa enorme, muitas fracções/raças em um mundo pós apocalíptico e um cenário de eterna guerra. Só tu podes decidir quem e como vais ajudar cada fracção. Também ficarás com o poder de decidir quem é teu amigo e quem é teu inimigo. O jogo original já é estrondosamente enorme, mesmo assim se enjoares, ou se já fizeste todas as quests do jogo, sempre tens inumeros DLC's (recomendo o Far Harbor original), é um DLC ou seja depende do jogo, é necessário o jogo para jogar com o DLC) bem como tens opções de mods gratuitos os melhores e mais fiáveis estão aqui (nexusmods). (a diferença aqui é que quando ativas os mods os teus rewards não vão para a tua conta na Steam, só ficam no teu saved game, quem não achar isso importante então não verá isso como um "problema", relembrando que os mods podem e alguns alteram parametros do jogo, em outras palavras "cheat")

A minha nota para este jogo e com tudo o que é possível fazer é 10/10 definitivamente.

Nota: Este é o Fallout 4 e ainda há as edições anteriores, dado que o jogo envolve uma enorme lore (história própria que explica eventos, antes, durante e após evento "Grande Guerra". Para quem quer conhecer bem o Universo Fallout sugiro que sigam este blog https://falloutlorebrasil.wordpress.com/ feito pelo Igor onde são publicados inúmeros artigos de interesse para o tema.

Aqui podem consultar a cronologia das demais histórias do Fallout https://www.geek.com/games/get-ready-for-fallout-4-with-this-fallout-timeline-1629887/

sexta-feira, 9 de setembro de 2016

Tales from the old City - Saints among Sinners - Behind The Scenes

16:20:00 0
Howdy, my friends, fans and visitors,


I am excited with the whole news. So to start, lets talk about what this post is about, but to explain the present work I need to talk a little about all. My past works, they are documented here. Since 2007 when I was developing Machinima in Second Life, I had that will to series of tales, connected to a city (inspired in Sin City film style). The basic Idea came from a series of episodes about situations, characters in a chaotic city, trying to bring to the audience a cool Cliffhanger mood in Machinima storytelling (inspired in Fight Club and Revolver "GOD I LOVE THOSE MOVIES"). In 2007, of course i've started this adventure, Tales from the Old City" (re uploded in my personal Channel).

Second Life wasn't the best option for a higher steps, not because of the platform, or the brand, or the Virtual World, in fact  I wasn't happy with the CGI output quality, At that time so I started this novel, even in Second Life , not in my highest bet.

So how I did not felt satisfied and moved me to other platforms, virtual worlds, CGI programs and games. I've tested the Iclone thought it was brilliant, gorgeous, very good, but it was / is a bit complicated, I found many obstacles and setbacks that went against what could spend in time and money. I remind you that did not, nor do I have any sponsorship or monetary return, all I invested, I don't consider as a money loss, after all do it with passion and is the passion that drives us, the only limit is our bank account: D ( following the front). Other platforms tested until I "found" GTAIV, specifically TBoGT "The Ballad of Gay Tony." At that time I already had my small business CGI Yourmachinima and after watching "The Trashmaster" a feature length film one of the best I have seen, done all in GTAIV. But the fourth version of the GTA left me a little off when there was already news and announcements in GTAV (my eyes brightened at that time with the photos). At that time and also for personal reasons, postponed once more the production, continuing to make a few videos without great content. I think I felt asleep. :P  Well what brings us here is what the title says "Saints Among Sinners - Behind The Scenes". Now it begins in a Offroad group where (I do not even remember why) I was approached by Joe Tat Tzg the owner of this cool and very useful channel Capere Legend.

I was curious about Joe when I told what I always tell about my work, because it's how I work, I do mostly collaborative work (I am not a writer, not a music and sound composed, I can do but not my best as I can produce, organize, do the screenplay, characterization etc etc). So we talked a bit and them, PLIM BOOM so we have the kick start for this. I am also even more impressed with Joe, received recently a graduation in Cretive Media Production), and I guess things goes higher.

I'm not gonna spoil the plot, neither content already set :P, we have already Part 1 of this exciting script and I assume It will take sometime to start the production (I have to fit all my Virtual life with my Real life hahaha, indeed).

The intention is also strategic in the series, after all the episodes would not have to be connected necessarily , just the connection was to be in the same city.

Curiosities about this production.

* My initial thought was each episode one writer, for now I'll with Joe as many as he wants/can.
* This output, I'll bring a Full HD 1080p60 (60fps)
* I was seriously almost leaving the whole idea, since I've started this adventure many years ago and stopped, for the reasons I've explained above.
* We are still setting the voiceovers, there is one voiceover that will surprise you completely. We don't have all cast set yet neither the actors, but as far as I see some interests, this will be, top-notch. I believe in that completely.

We hope you will enjoy this start of the tales with the "Saints among Sinners".

Teaser: Two Brothers go in search of their Father in Los Santos. What they uncover as they rise through the ranks of one of the largest criminal organization's in LS is a little more than they bargained for...

 

terça-feira, 9 de agosto de 2016

GTAV e Simulador de voo e os "Ases nos Ares"

05:42:00 0
Escola de voo, "Ases nos ares". Ora isto soa a escola de avião e não está nada longe da realidade. Depois de fazer umas brincadeiras, com o parceiro Ugowski eis que surge uma nova ideia. Tudo começou em ideias para fazer eventos, claro, saltou logo a vista um evento com espectáculo aéreo. Mas para tal é preciso treinar, é preciso coordenar, saber alguns truques etc. Em modo de treino estive com o ilustre piloto na real life e tudo foi logo levado ao politicamente correto bem como algumas manobras que ainda não tinha sequer tentado em GTAV. Como sou amante de simulador de voo e gosto do gameplay do GTa, junta-se o melhor de dois mundos!!!

Este video ilustra a nossa primeira tentativa que aproxima o GTAV de um real simulador de voo.


A ideia ficou tão fixe e divertido que decidimos avançar com um pouco mais de dois aviões. Quiçá cheguemos a ter um esquadrão dos "Ases nos Ares", apesar de ter um comando, não é pela difinição um comando, é mais um subgrupo para o RP que estamos a criar. Então? Gostas da ideia? Queres te alistar? Envia-me uma mensagem pelo social.

Alguns truques que já estivemos a ensaiar :) Em breve iremos fazer um evento aéreo no Comando dos Cães de Aluguel, terá um giveaway (Cartão Shark).

Teremos mais novidades em breve, se quiseres nos seguir no nosso canal via livestream

sexta-feira, 5 de agosto de 2016

#GTAOnline Live Stream - Encontro de motos (Cães de Aluguel) 06/08/2016

21:23:00 0

Esta sexta-feira organizou-se com o comando do GTAonline "Cães de Aluguel", comando que faço parte, um encontro de motobikes :) como esta de esperar, fiz um pequeno guião (mapa) mas nada saiu como previsto ou saiu fora de ordem, não estavamos a espera da enchente "foram tantos, 26 acho que no pico do evento".

Do live stream, claro ficou o save :)

* Com o comando https://pt.socialclub.rockstargames.c...
* Grupo no FB - https://www.facebook.com/groups/gtavp...

Estaremos ao vivo hoje Sexta Feira - 05/08/2016 em http://www.youtube.com/c/Yourmachinim...

Participação:
* spyvspyaeon (organização evento)
* ShakamuraBR (moderador do TS do comando)
* Obi-Wan_Felipe
* Preissler1991
* oSaMa_Mba
* logan_diniz
* hugoroger1993
* Ugowski (pendente)
* JuliodeSouza
* yUrI.sRs
* zUltroon
* RoBrOnX
* hugoroger1993
* FabrcioGameplay1
e mais que foi entrando entrentanto :)

quinta-feira, 21 de julho de 2016

VIP - Executive - Muamba e Trabalhos (GTAV)

07:29:00 0
Finance and Felony chegou recentemente ao Grand Theft Auto V Online. Este update trouxe um nova alento as sessões online, principalmente para aqueles gamers que já estão cansados de algumas rotinas (tiro repetir heists, vezes sem conta, e não são assim tanto). A novidade possibilita a qualquer jogador que seja o rei do crime através de novas missões, dinheiro, aventura e diversidade ingame.

Ainda não tinha experimentado e logo de cabeça aconteceu algo que já previa. Para começar como chefão VIP - Executive, o user primeiro tem de investir em um escritório, depois em um armazém. Entre um escritório de mais ou menos XXX.XXX Dólares e um Armazém de outros XXX Dólares (foi o que encontrei mais barato, numa pesquisa relâmpago), deverá ronda por aí o capital inicial que é necessário. Sem falar que as muambas para fazer cada entrega é necessário comprar. Bem como dá sempre jeito contratar outros gamers para ajudar nas entregas. Quase tudo no trabalho VIP - Executive só funciona em sessão pública, em privado ou solo não dá!!! Fica tudo trancado.


Como nem tudo pode ser sempre gastos para o gamer, o critério é encher o armazém de muambas e só quando tiver cheio vender (mas toma cuidado quando for vender, se o chefão morre, a muamba vai toda para o ..........) perdendo o investimento. Claro, desde o inicio quando compras o escritório, há uma secretária/assistente que te vai ajudando. Ela passa a vida a alertar isso mesmo :) 

Pequenos "contras": Tenho ouvido pessoal reclamando que outros gamers andam a "estragar" as entregas. Todos os gamers devem ter em atenção de que, quando uma equipa começa um job de muamba todos os demais que estão na sessão são incentivados pelo próprio jogo para caçar contrabandistas (muambeiros). Mesmo que eles não ganhem nada ou pouco a estragar as entregas dos demais, o facto é que são motivados para isso. Soluções, claro, todos gamers já encontraram. Não vou indicar qual, cabe a cada um avaliar como quer fazer o seu game play, eu prefiro com o nivel de dificuldade. Caso contrário tudo fácil, vai-se tornando cliché e enjoa rápido..... 

Suíte Executiva

Um CEO do crime que se preze deve possuir escritórios de alto padrão. A nova atualização vai permitir a aquisição de grandes locais de trabalho que contarão com assistente em tempo integral, heliponto, sala de reuniões, armário para armas e outros mimos.




Cargas Especiais

Executar as missões de compras de cargas especiais vai exigir dos jogadores uma coordenação de alto nível entre os membros da equipe. As missões são agrupadas em três categorias, de acordo com a dificuldade da compra e do risco envolvido na negociação. Maiores riscos geram melhores recompensas.


A estratégia agora é agir realmente como um contrabandista. Onde a regra é a mesma regra básica do mercado: quanto maior a demanda, maior o preço. Neste caso, uma das estratégias será estocar muita mercadoria, gerar interesse dos compradores, criar uma demanda artificial para posteriormente vender com maior margem de lucro.

Contudo, as missões de vendas exigem maiores cuidados com segurança, vigilância e transporte. Ninguém vai querer um estoque destruído por facções inimigas, é ruim para os negócios.

Proteger o armazém (proteger os teus investimentos)

Com grandes poderes vem grandes responsabilidades, ah pois é, pensavas que era tudo fácil, fácil? Com grandes carregamento, contrabando e muitos inimigos pode vir grandes problemas. Outros inimigos certamente vão tentar atacar os armazéns de surpresa e terás junto com a tua equipe de defender o teu investimento a qualquer custo. 

Ao ser o VIP - Executive, alguns benefícios como acesso as novos desafios e missões ficarão disponíveis, tais como:

Headhunter: assassinar alvos específicos em todo o mapa em um determinado tempo;
Frete aéreo: Transporte de cargas valiosas;
Guincho: Seja o primeiro a entregar um guincho repleto de mercadorias isentas de impostos.

Desafios Especiais  - Saque: Lidere uma equipe em fraudes contra a ATM;
Salvamento: Recupere cargas perdidas no fundo do mar.
Novos veículos, vestuário e armas

Com essa nova atualização também também apareceu novas DLC's e variadas formas de esbanjar o dinheiro conquistado com as atividades criminosas. Novos veículos, roupas, acessórios e novas armas estão disponíveis para deleite dos jogadores.

sexta-feira, 15 de julho de 2016

#GTAOnline Canal público e grátis Team Speak 3

15:46:00 0
Saudações,

Estamos a criar um canal TS3 exclusivo para gamers de GTAV (online), onde não existe nenhuma obrigatoriedade de ser de um determinado comando. Está listado no tsviewer.com.
Este canal TS não está afiliado a nenhum comando em especifico. Este Team Speak é gratuito e público.

Banner online (status do Canal)

Lista Online de canais e users logados


Regras

1º- Respeite os outros para ser respeitado;
2º- Evite palavras ofensivas e palavrões;
3º- Não é permitido ouvir músicas c/ som alto, caso não utilizem Headfones;
4º- Não será permitida a incitação de racismo e preconceito e até mesmo fazer piadas Racistas;
5º- Tentem colocar modo PUSH to TALK para evitar RETORNO!
6º - JAMAIS flood no canal e no private, sujeito a Kick ou "Ban".
7º- Não chore,não grite, não assobiar e cantar dentro das salas onde estão ocorrendo os eventos.
8º- É proibido usar nick com palavrões, ofensas, xingamentos, racismo, e outros.
9º - É totalmente proibido usar "Whisper" sem precisão ou pra incomodar outros.

Para ligar ao servidor é simple. Depois de instalado o TS3 basta ir ao menu - Connections - Connect e só inserir o ip+porta (158.69.200.71:10751 Mudou para o url yourmachinima.ts3admin.eu ) ou clicando neste link para abrir direto no canal (tens de ter o TS3 instalado)

sábado, 16 de abril de 2016

Doctor Who Theatrical Fan Trailer

05:04:00 0
This video use a personalized Doctor Who Voice because the footage has too many background noise. So I had the Idea to invite the best voiceover from freesound.org, to be a kinda very far future Doctor, and he's talking about him and part of well known past (that's why I used old film FX's). Please let me know your impressions for this voice (for me it's just freakin amazing).

Doctor Quotes: "Do you know? The Earth revolving? It's like when you're a kid. The first time they tell you that the world's turning and you just can't quite believe it because everything looks like it's standing still. I can feel it. The turn of the Earth. The ground beneath our feet is spinning at a thousand miles an hour. And the entire planet is hurtling around the sun at sixty-seven thousand miles an hour and I can feel it. We're falling through space, you and me. Clinging to the skin of this tiny little world and if we let go... That's who I am." From Rose Episode.

This one I created myself to personalize and complete the Doctor Statment - "Just "the Doctor," always "the Doctor." The Doctor is a legend woven throughout history. When disaster comes, I am there. I am the storm, the Fire, healer and you. You're fantastic."

There's no intention of creating any arc between the characters. So while is not yet revealed to the public knowledge of what will be revealed/or not about Rose Tyler and/or Clare Oswin. This just is a promo video with the best actors and characters in the series Doctor Who even wanted to highlight the importance and relevance of those characters, and my favourites quotes and those that make more sense to me in this new Doctor was "reborn" in the hands of RTD and apparently will die at the hands of Steven Moffat (don't want to be critical).

It seems that in the last episode there was a clear and full revelation of the secret of the Doctor. Reports that the Comic Con Doctor Who trailer has shown that the Doctor, returns to the Time War(to change!!!!!), the doctor said to Clara that his name is not his real secret but who he is. The Doctor reveals within his time line there is a Doctor that was never shown and this is the rumour that is the renegade Doctor who killed Time Lords and his enemies.

VoiceOver by Speedenza (many thanks for the new Doctor Voice) - freesound.org/people/Speedenza/
Speedenza worked on this award wining I've made last year called Dreamness (CGI, Fx's) - youtube.com/embed/tR-IeezEtqU?html5=1&autoplay=1&vq=hd1080
Part of the footage belongs to BBC - no infringements is intended (this video is not generating personal fees)

Preset, editing composition intro, lettering and special FX by me.

Music by Epic Soul Factory Extinction v2

quarta-feira, 13 de abril de 2016

Victorian Charm

13:10:00 0
Em 2010, a Shenkar Engineering. Design. Art. ( departamento de engenharia de software ) se juntou à Pooky Amsterdam e SpyVspy Æon(eu) para uma produção machinima comemorando os 5 vestidos estilo vitorianos requintados(vídeo requisitado pelos finalistas(graduados na altura) que desenharam / recriaram os vestidos em 3D no Second Life), ricos em detalhes, referencias ao período e o seu esplendor.


Para combinar uma equipe em sintonia, resultou este trabalho final, excelência. \ "Este projeto traz uma nova e excelente forma de ver os vestidos da época no Rose Archive , bem como a criação de uma nova experiência de colaboração entre engenheiros de software e projetos de design. \ " Shenkar é um instituto de ensino superior e, como todas as universidades públicas em Israel, é supervisionado e financiado pelo Conselho de Israel para o Ensino Superior.
Nota de referencia que a equipa de produção e realização do vídeo: É importante enfatizar os parabéns aos finalistas. (isto foi em 2010).

@spyvspyaeon

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